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컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망
1) 해외 컨텐츠 유료사례
2) 국내 컨텐츠 유료화 사례
3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망
Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망
Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원
Ⅹ. 결론
참고문헌
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기술적 한계
2) RFID/USN의 사회 윤리적 문제
가) 개인 사생활 침해
나) 데이터보안
다) 감시사회의 도래
라) 윤리문제
3) RFID/USN의 개인정보 침해 사례
가) Mexico 생체칩
나) Smart dust
다) 서울 지하철
6. RFID/USN의 향후 발전 방향
참고자료
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정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
Robert S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임에 대한 이해
1. 게임의 정의 및 유형
2.
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정책과 향후 방향
1. 선진 국가들의 미디어 정책
1) 미국
2) 영국
3) 프랑스
4) 일본
5) 독일
2. 주요 선진국들의 실패 사례
1) 일본의 `크로스 오너쉽` 제도
2) 이탈리아 베를루스코니 총리의 언론장악
3. 미디어법의 기대 효과
1) 긍정적인
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1) 의미
2) 기능
(1) 정신적 측면
(2) 사회 문화적 측면
(3) 정치적 측면
(4) 경제적 측면
4. 국내 공공미술의 현황과 발전방향
1) 제도적 근거
2) 문제점과 발전방향
(1) 문제점
(2) 발전방향
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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이유
Ⅷ. 무선인터넷의 평가와 개선방향
1. 무선인터넷 서비스의 실생활 도움도
2. 무선인터넷 서비스 이용의 선결조건
3. 추가되길 바라는 컨텐츠
4. 무선인터넷 서비스 이용이 어려운 지역
5. 선호하는 요금체계
Ⅸ. 결론
참고문헌
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사례 분석
1) 천안함 사건에 북한이 개입했다?
2) 미국이 바라는 세계 평화는 석유인가?
3) MBC문화방송 사장단 선임의 절묘한 타이밍
4) 장자연 리스트를 덮기 위한 박연차 리스트?
5. 음모론의 한계점
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참
정보사회 정의, 음모론 유래, 정보사회 음모론 정의, 유래, 특징, 구조, 음모론 관계, 사례 분석, 한계점, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리,,
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사례 연구 - 대대급 이하 하부조직 병영문화를 중심으로] 석사학위 논문, 연세대학교 경영대학원 ◎ 목차(目次) ◎
Ⅰ서론(序論)
1. 연구의 목적
2. 연구의 내용과 방법
Ⅱ본론(本論)
1. 군 조직의 특성
1) 군조직의 특수성
2) 계층과
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방송도입 사례
1. 미국
1) 면허 부여방식
2) 주파수 할당
3) 부가 서비스
4) 채널 운영방식
5) 서비스 중복
6) 규제완화
7) 공공 서비스
8) 표준화
9) 유료 서비스
2. 영국
1) 면허 부여 방식
2) 주파수 할당
3) 서비스 중복
4) 규제완화
5) 공
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우리나라 농축산 분야에 적용될 가능성 높은 기술 사례
1) IoT 융복합 첨단농업 사례
2) ICT 융복합 첨단농업 사례
(1) 미국
(2) 네덜란드
(3) 일본
6. ICT 융복합 기반의 스마트 농업의 적용 가능성 이유
7. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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