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만들어. 연합뉴스, 2019년 8월 21일자. - 박원익 기자. 가짜 뉴스 유통 경로 1위 유튜브 꼽아... 확증 편향 강화 우려도. 조선비즈, 2019년 8월 21일자. Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 유튜브 알고리즘 Ⅲ. 미디어 콘텐츠 편식의 위험성 Ⅳ. 나가며 참고문헌
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  • 등록일 2021.12.29
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콘텐츠 개발의 필요성과 방향, 한국콘텐츠학회논문지 제9권 제1호 노영해(1998), 음악과 인접 학문 : 논문 ; 음악과 정치 - 음악의 정치적 역할, 한국서양음악회 1. 서론 2. 본론 1) 우리나라 영화 산업과 음악 산업의 회고 (1) 영화 산업
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성적욕구의 내재성 3. 한국사회의 미디어 문화를 통해 본?‘섹드립’의 확산 1) 인터넷 커뮤니티 사이트 2) 페이스북(FACE BOOK) 3) 케이블 채널의 유행과?SNL?코리아 4. ‘섹드립’을 향한 비판 ? Ⅲ.결론 참고자료
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  • 등록일 2019.03.02
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대한 자신의 소감과 의견을 구체적으로 제시하고, 종합적으로 국내 <음식방송>에 대한 문화적 배경과 현황 그리고 미래 추이 등에 관한 개인적 견해를 설명하시오. (1) 3가지 프로그램 각각에 대한 자신의 소감과 의견을 구체적으로 제시 (2)
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  • 등록일 2020.04.05
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보고서, 서울: 한국방송개발원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방송통신융합 현상 Ⅲ. 방송통신융합의 의미 Ⅳ. 방송통신융합의 복잡성과 서비스 Ⅴ. 방송통신융합에 대한 기존 논의 Ⅵ. 새로운 방송통신융합서비스 Ⅶ. 방송통신융합서비스의
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  • 등록일 2008.07.14
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논문 65건

나기」,김영사, 2002. 16.홍성태,“문화적 상품개발을 위한 전략적 접근”,「상품의 문화화를 위한 21세기 전략」,문화관광부한국경제신문사, 1999. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 : 문화무역론적 접근 1. 문화산업의 의
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  • 발행일 2004.12.28
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콘텐츠, 요금구조 39 제2절 미디어 복합화와 신기술 도입 정책 : BBC Worldwide 모델 42 제3절 콘텐츠 경쟁력 강화 및 인력 확보 43 제4절 방송 재정 확대와 글로벌화 전략 43 제5절 외국 공영방
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  • 발행일 2010.01.22
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콘텐츠진흥원, 「한중일 문화콘텐츠사업 경쟁력 비교 분석」, 2004 <해외문헌> McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역,
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시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모
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  • 발행일 2012.12.12
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미디어로부터 받은 영향에는 어떤 것들이 있나요? EX) 행동 모방, 성적하락(최대한 자세히) 긍정적인 영향: 부정적인 영향: 12. 자신이 보았던 1인 미디어 중, 가장 인상 깊었던 콘텐츠나 영상은 무엇인가요?(2~3가지씩) 좋았던 콘텐츠와 영상(자
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 101건

나. 전공에 관련된 질문 266 다. 성품에 관련된 질문 271 라. 인생관(생활철학)에 관련한 질문 273 마. 시사문제에 관련한 질문 273 바. 국제전문대학원에 관련한 질문 275 사. 가족에 대한 질문 276 아. 과거 학교생활에 대한 질문 277 ? 토론 / PPT
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  • 직종구분 기타
미디어 이론의 발전 141 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 141 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 142 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 142 ? 문화예술경영학
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  • 직종구분 기타
콘텐츠(범위는 1번 문항과 동일) 중 가장 인상 깊었던 요소(프로그램, 에피소드, 아이템/이슈, 인물, BGM, CG 등 제한 범위 없음)를 선정하여, 해당 요소의 아쉬웠던 점을 설명하고, 이에 대한 보완점에 대해 서술해주세요. (단, 해당 요소에 대한
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  • 직종구분 IT, 정보통신
미디어 이론의 발전 134 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통 이론 135 7. 다양한 문화 간의 이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 135 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 135 ? 문화콘텐츠전공
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  • 직종구분 기타
콘텐츠홍보 마케팅을 학습하고 직접 프로젝트를 구성하며 콘텐츠 프로그래밍과...(이하생략) iMBC에 대한 조언, 경험 및 기타 하고 싶은 말 근래 들어 각종 기사를 보면, 다양한 플랫폼이 등장하고 1인 미디어의 시대가 열리면서 콘텐츠산업
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