|
사회적 시스템의 구축과 인력양성, 그리고 경쟁력 있는 우리 고유의 문화산업을 만들어내는 것이 절실하다. 이것이 바로 외국사회에서 한류를 일시적 유행이 아닌 지속 가능하도록 하는 장기적인 대안이다.
한편, 문화 산업이 경쟁력을 가질
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2013.05.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 글로벌 톱3 진입 등 중장기 계획을 추진하겠다고 밝혔다. < 캐릭터의 정의 >
*캐릭터란?
< 캐릭터의 분류 >
1. 팬시플 캐릭터
2. 오리지널 캐릭터
3. 아트 일러스트레이션
4. 상표, 마크, 로고
5. 퍼스널리티
< 캐릭터의 특성 >
1.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.08.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
어벤G스)
- MCN 해외 산업 현황사례
- MCN 국내 산업 현황사례
- 주요 MCN 수익모델
- 멀티채널네트워크와 1인 미디어에 대한 시각
- 1인 미디어와 온라인 저널리즘의 비교
- MCN과 1인 미디어의 콘텐츠 저작권 문제
- 논의 및 시사점
- 참고문헌
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반저작권)의 독점
Ⅵ. 음악저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 문제점
Ⅶ. 음악저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 외국 사례
1. 국내 디지털 음반의 저작권 문제에 대한 논란
1) 복제권 침해 여부
2) 배포권 침해 여부
3) 공동불법행위 책임
|
- 페이지 16페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음악저작권의 대안
Ⅸ. 정부의 대응방안
1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식
2. 낙후된 유통구조의 현대화
3. 불법음반 근절방안
4. 광범위한 네트워크 구축 방안
5. 음반제작사에 대한 금전적 지원
6. 국내 음반산업의 수출 진
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사회적 인지도 ---------------------------------9
라. 유비쿼터스를 바라보는 관점 -------------------------------------10
마. 유비쿼터스의 시대를 앞선 유비티----------------------------------14
바. 유비쿼터스의 현실----------------------------------------------16
|
- 페이지 43페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반의 질과 가수의 역량이 문제지, 벅스, 소리바다 등의 존재 자체가 음반시장을 심각하게 왜곡하는 것은 아니라고 본다. MP3가 음반 관련 산업을 어느 정도 축소하는 것은 사실이다. 그러나 규제를 한다고 해서 음악파일 공유가 쉽게 사라지
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2)기존 법 / 규제 적용의 한계
‣ 분류론적 접근법
3. 결론
▶대안 연구
1. 포르노의 합법화
2. 정보 내용 등급 자율 표시제 도입
3. p2p 파일 공유 서비스의 성인 확인 프로그램을 강화
4.음란물 차단 프로그램
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2006.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음반조약
3. 국내 저작권 체계의 변화
Ⅴ. 저작권과 지적소유권
Ⅵ. 저작권의 정보시스템
1. 단기 과제
2. 전망 : 중장기 과제
Ⅶ. 저작권법의 보호대상
Ⅷ. 저작권의 모순
1. 복제(copying) 개념의 변화이다
2. 창작 환경의 변화이다
3.
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의
Ⅲ. 정보통신윤리교육의 목표
1. 인간 존중의 자세를 지닐 수 있는 교육이어야 한다
2. 사회구성원 각자가 정보 사회에 대한 책임감이 있음을 인지하도록 하여야 한다
3. 자율적인 행동 통제가 이루어져야 한다
4. 공동체 의식을 지니
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|