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비즈니스 모델과 전망」삼성경제연구소
김정숙(2012)「유비쿼터스 학습(u-Learning) 사례분석 및 시사점」숙명여자대학교 대학원 석사학위논문
문현석(2006)「유비쿼터스 정보기술의 활용을 통한 교량 유지관리정보체계 발전 모델 구성」경상
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정보통신 기술의 발전추세를 보면 고속화, 대용량화, 초소형화, 대형화, 이동성 증대, 유무선 통합화, 그리고 지능화 및 인간 친화적인 방향으로 발전되어 나갈 것으로 전망된다. 즉, 고속화 측면에서는 정보통신망의 기술, 고성능네트워킹,
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전망,텔코경영연구원.
이형규 (2014), 사물인터넷(Internet Of Things) 기술 동향 및 발전방향.
김현욱, 5G 이동통신 기술과 서비스, 동일출판사, 252-272, 2019.
박유경, 유성민. “IoT 기반의 스마트시티 기술 서비스 분석.” 한국정보기술학회지, 13(2), 31-3
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발전에 따른 스포츠변화
제3장 유비쿼터스 스포츠의 도래
1. 유비쿼터스 스포츠
1) 유비쿼터스 스포츠의 개념
2) e-sport 와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술 및 서비스 융합
3) 디지털화
3.
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장단점
1) 장점
2) 단점
6. 생성형 인공지능의 주요 활용 사례
7. 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
1) IoT(사물인터넷)
2) 보안 기술
3) 빅데이터(Big Data)
4) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
5) 딥러닝(Deep Learning)
8. 나
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