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구축모형』, 산업연구원.
민경휘(1998), 『서비스산업과 제조업간 연관구조 변화의 분석』, 산업연구원.
오상봉, 김인중 외(1999), 『지식기반산업의 발전전략』, 산업연구원.
이건우, 장석인(1999), 『지식기반산업의 성장요인 분석』, 산업연구
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설계”, 동아대, 2005
- 박태규, “가상 학교 홈페이지 표준화 모형 설계”, 한국교원대, 2004 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 가상 학교의 개념
2. 가상 학교의 장단점
1) 장점
2) 단점
2. 단점을 해결할 수 있는 방안
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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구축능력, 홈페이지를 구축할 수 있는 기술 및 시간을 필요로 한다. 아울러 그림판 활용 능력도 구비하고 있어야 한다. 학생들 또한 그림판, 대화방 활용 능력이 필요하다.
참여주체
관련 ICT 소양
교사
VOD, 동영상, PPT 작성 및 제시 능력, 정보
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사이버보안연구단
기사
“개인정보 2천만건 유출…사상 최대 규모의 해킹”(2010.3.12.), SBS
“소 잃고도 외양간 고치지 않았다…개인정보 또 유출”(2010.3.12.), 디지털 타임스
“정부, 신세계 등 고객정보 유출업체 특별단속”(2010.3.12.), 세계일
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사이버마케팅의 활용 방안」, 보험개발원, 2003. 3
정세창 안철경, 「신채널 규모 예측과 소비자 만족도 및 채널선호 원인 분석을 통 한 보험판매채널 전략」, 보험개발원, 2003.12.
정홍길, 「보험회사의 판매채널믹스 개선방안 연구」, 보험개발
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사이버공간에서의 자아인식과 복합정체성 수행. 사회이론
- 박정자(2006). 로빈스 크루소의 사치: 소비사회를 사는 현대인의 정경. 기파랑
- 유진이(2008). 청소년 여가문화시설 모형개발을 위한 기초연구. 청소년시설환경학회
- 조혜영 외(2005).
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사이버 교수 - 학습 운영의 기본 전략 및 향후 과제, 교육공학연구 제16권 제1호, 2000. 4
3. 나일주·정현미, 웹 기반 가상교육 프로그램 설계를 위한 활동모형 개발, 교육공학연구 제17권 제2호, 2001. 6
4. 류완영·전은화, 웹 기반 포트폴리오 평가
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모형 을 적용한 펀딩 경험여부에 따른 집단간 비교, 25(4), pp.1-20(2020) 1. 서론
2. 마을기업의 등장
3. 마을기업의 정의
4. 마을기업의 현황
5. 기관 소개
1) 마을기업 명칭: (주)월곡영화골
2) 규모, 주요사업, 활동내용
6. 기관 선정
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파악 단계
Ⅵ. 자기주도적학습의 사이버교육
Ⅶ. 자기주도적학습의 교사 역할
Ⅷ. 자기주도적학습의 전략
1. 학습 동기의 제공
2. 자기 조절 학습 훈련
3. 동료 간의 협동 학습
4. 대화 학습의 운영
5. 자료실 이용 교육
참고문헌
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구축
4) E -Business가 21C 기업경영의 핵심 기반
5) Marketplace가 B2B 거래 방식의 핵심으로 등장
6) e-Marketplace가 기업의 B2B e-Business 화를 조기에 구현
7) 신뢰성있는 B2B 전자상거래시장의 형성
3. 이피아닷넷 전자업계 B2B e-Business 구축 및 촉진
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