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놀이적 요소를 가미한 학습
앞서 기술한 놀이 속에서 해석을 통한 의미를 찾고 치료를 하는 놀이의 역할이라면 지금 이곳에서 이야기하고자 하는 것은 일번적인 기독교 교육(성경, 신앙, 교리.....) 속에 놀이적 요소를 추가하는 것을 의미한다
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중심으 로>, 국민대 대학원 석사학위논문, 89p, 2003
- 김은정, <테마파크 홍보에 관한 연구 : 외국의 선진 사례를 중심으로>,
숙명여대 국제관계대학원, 97p, 2002
- 김정원, <유로 디즈니의 실패와 그 발전 방향>, 학사소논문, 13p, 2002
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놀이문화의 혁명 - Stephen M.펠만, 박석희 역, 일신사, 1994 1. 디즈니랜드 소개
2. 테마파크 환경 분석
3. 도쿄 디즈니랜드 성공사례
4. 유로 디즈니랜드 실패사례
5. 현재의 도쿄 디즈니랜드
6. 현재의 유로 디즈니랜드
7. 도쿄 디즈
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소논문 형식의 보고서를 써보았다는 것은 나에게 의미가 크다고 볼 수 있다. 부족한 보고서지만 나에게는 여러모로 공부가 많이 됐던 의미 있는 조사였다.
참고문헌
신헌재 외(1994), 학습자 중심의 국어교육, 서울: 서광학술자료사
신헌재 외(1
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, 믿음, 도전, 실천이라는 기본 4대 철학을 바탕으로 ‘고객이 아니라 초대한 손님이다’, ‘실천하고 실천하고 또 실천하라’는 경영원칙을 중심으로 고객에게 다가가고 있다. 1.디즈니랜드 소개
2.도쿄디즈니
3.유로디즈니
4.제언
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