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진기한(novelty)자극의 광고 사례
★집단화를 이용한 광고 사례
★심상(心像)을 이용한 광고 사례
▲포지셔닝(positioning)사례
▲풍족동기(abundancy motives)를 도구한 광고 사례
★접근-접근 갈등 사례 (approach-approach conflicf)
▲회피―회피 갈등 광
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서 론
1. 윈저17의 탄생배경
2. 윈저17의 선정동기
Ⅱ. 본 론
-소비자 정보처리과정에 의한 마케팅 사례분석-
1. 노 출
2. 주 의
3. 이 해
Ⅲ. 결 론
1. 이후의 실적분석
2. 나아가야 할 방안 그리고 제안
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광고 입니다.
게임기의 조이스틱
버튼들(X,O,△,◇)
로 만들어진 그림
입니다. 진기한 자극 광고사례
도형과 배경을 이용한 광고사례
포지셔닝 광고사례
회피-회피 갈등사례
S-O-R 학습사례
심상을 이용한 광고사례
종결을
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광고사례
3. 도형과 배경을 이용한 광고사례
4. 집단화를 이용한 광고사례
5. 준거틀을 이용한 광고사례
6. 포지셔닝 사례
7. 심상을 이용한 광고사례
8. 자극의 식별화를 이용한 광고사례
9. 접근-접근 갈등사례
10. 접근-회피
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진기한 자극을 이용한 사례
2.도형을 이용한 광고사례
3.집단화를 이용한 사례
4.포지셔닝을 이용한 사례
5.S-R-C를 이용한 광고사례
6.심상(imagenary)의 이용
7.자극의 식별화를 이용한 사례
8.회피-회피 갈등사례
9.접근-회피 갈
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