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전문지식 17,510건

(과정): 4) 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 1) 세부사업내용 2) 목표에 대한 평가방법 3) 담당인력 구성 4) 사업 진행 일정 5) 홍보 계획 6) 지역자원 활용 계획 6. 예산계획 7. 향후운영계획 8, 참고자료
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  • 등록일 2017.08.08
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스토리를 이어오기 때문이다. WOW도 워크래프트 1부터 인간과 오크의 전쟁으로 시작해서 2 그리고 3 지금의 WOW까지 큰 스토리를 이어오고 있다. 이렇게 게임의 스토리가 시대와 함께 이어지면서 역사가 되면서 계속 기억에 남게 되는 것이다.
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  • 등록일 2011.10.14
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정의 예 작가의 개성이 잘 드러나는 작품을 제시하는 방식 소재나 주제의 측면에서 유사한 작품을 묶어서 제시하는 방식 다양한 활동 제시 영상시 제작하기 읽는 과정에서 자신의 생각과 느낌을 표현할 수 있는 ‘포트폴리오, 학습지’ 1
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  • 등록일 2008.11.25
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구성하는 가상세계란 현실 세계와는 다르고, 다른 만큼 구별가능 할뿐이다. 그러나 우리가 어느 곳에 서 있는지는 알 수 없다. 이것은 우리에게 끊임없는 불안을 줄 것이다. 그런 반면 가상세계와 디지털 이미지는 우리가 살고 있는 세계를 이
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  • 등록일 2004.12.16
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구성을 분석 ④ 에반게리온의 메카니즘 연구 ⑤ 에반게리온 용어 연구 2. 조사연구(Survey 방법론) ① 조사대상자 ② 조사대상의 독립변인 ③ 조사방법과 기간 Ⅴ. 연구결과 [부록] 1, ‘신세기 에반게리온’이란 제목의 의
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  • 등록일 2006.11.18
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정의한다. 그러나 개인적으로는 인터넷 뉴스라고 하는 것보다 온라인 뉴스라고 하는 것이 적절하다는 생각이다. 온라인은 이미 인터넷과 동의적일 뿐만 아니라 인터넷을 포함하는 역동적인 저널리즘 무대이기 때문이다. 다만 인터넷 저널
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  • 등록일 2012.03.13
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스토리를 버리고 워크레프트 1,2,3 으로 이어져온 탄탄한 스토리를 배경으로 이미 전세계의 수많은 독자들은 매료되었다. 이 스토리를 게임에 접목시킨 뒤 블리자드의 섬세한 표현, 세세함, 그리고 꼼꼼함으로 표현시킨 와우는 단순한 노가다
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  • 등록일 2011.10.14
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단계에서부터 고객에게 다가갈 수 있도록 Crowdfunding, 스토리형 Homepag, 실시간 반응형 SNS를 제안하였다. 소비자와 기업이 서로 협조하는 자생적인 네트워크 구축을 기대하며, 창업 기업 브랜드의 가치가 확대되고 더 나아가 온라인 시장에서의
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  • 등록일 2022.08.10
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스토리, 관점이 다양하다. 그러나 전형적인 사실주의는 아니다. 다른 양식도 혼재하고 있음. 얼마든지 현실에 있을 수 있는, 개연성있는 주인공을 설정, 현실도피하는 하나의 형태 인간의 저속성을 들춰냄 ∼ 우리 주위 환경의 일부분이며,
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  • 등록일 2003.11.19
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문제제기 Ⅱ. 대상 선정 Ⅲ. 동영상 UCC의 개념 정의 Ⅳ. 동영상 UCC의 이용 동기  1. 자기표현  2. 차별화된 오락성  3. 모방과 창조 Ⅴ. 결론 ※ 참고문헌
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  • 등록일 2012.11.12
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