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스토리의 문제점
4. 재미있는 스토리는 어떤 것인가?
5 게임의 스토리의 특성
1) 영화와 게임
2) 게임은 문제의 끊임없는 산출, 해결, 산출의 과정
3) 단계적 구성의 기법
4) 감각적 자극에 대한 판단
6. 몰입
1) 환상의 공간으로 들어가
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스토리텔링 개발이 필요하다 웹 뮤지엄 스토리텔링의 개념과 영역
1. 뮤지엄과 스토리텔링
1)뮤지엄 환경의 변화
2)오브제의 스토리텔링
3)공간의 스토리텔링
4)건축물의 스토리텔링
2.뮤지엄의 범위와 성격
3.웹 뮤지엄 스토리텔
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사랑하는 사람과 손을 잡고 건너면 사랑이 이루어진다는 얘기가 있어 많은 연인들의 추억의 장소가 되고 있다.
원이 엄마 상
월영교 1 .스토리텔링의 배경
2. 스토리텔링 관광의 목적
3. 다른 스토리텔링 사례
4. 우리나라 사례
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단계이다.
또한, 예산확립 및 기획은 물론, 제작비를 확보하기 위한 융자 및 투자조성, 감독과 스토리텔링
step 1.
<1> 아시아 신화이야기
<2> 중동. 아프리카 신화이야기
<3> 아메리카 신화 이야기
<4> 유렵 신화이야기
step 2.
<1>그래픽
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스토리텔링
1) 제작의도
2) 세 가지 코드
3) 인물 분석
- 성격
- 감정 변화
- 상황에 따른 감정 변화(표)
4) 줄거리
5) 코드 분석
- 사랑
- 기억
- 죽음
- (제주도)
6) 표현 방식
- 흑백 처리
- 흔들림
- 역 순행적 구성
- 스타팅과 엔딩 (startin
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스토리가 사형이 중심이었다면, 최소한 사형수와 간수의 우정과 고뇌가 그 중심을 잡고 있는 『그린마일』 『그린 마일 (The Green Mile, 1999)』, 프랭크 다라몬트 감독, 톰 행크스 주연의 영화. 스트븐 킹의 원작을 바탕으로 제작되었다.(원작을
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스토리를 통해 지난시간에 배웠던 ‘삼각형의 중점연결 정리’ 확인>
- 슬아가 무인도에 표류 1. 교재 및 단원명
2. 단원 설정의 이유
2-1.Freudenthal 수학화 이론과 무게중심
3. 단원의 지도 목표
4. 단원의 지도계통
5. 무게중
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필요성을 느꼈다. 1. 교과서 지도 내용
2. 스토리텔링 요소가 들어간 수업 활동 전개 계획
① 활동1 - ‘무엇에 쓰는 물건인고?’
② 활동2 - ‘물건을 찾아 주세요.’
③ 활동3 - ‘선사시대 이야기 속으로’
3. 본 수업에 포함된 스토리
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단계 중 발단 부분에 해당.
영웅(주인공)
청중으로 하여금 자연스럽게 이야기에 몰입할 수 있게 해주는 영웅(주인공)은 스토리텔링이 성공하게 해주는 요소 중의 하나. 구성단계 중 전개 부분에 해당.
악당 혹은 장애
영웅(주인공)이 극복할
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있는 좋은 학습이 되었다. 그래도 아직 스토리텔링의 개념에 대해 많이 미흡하므로 열심히 노력해야겠다고 생각한다. 1. 캐릭터 분석
2. 여러 가지 방법에 따른 스토리 구조 분석
3. 주요 모티브의 활용
4. One Source Multi Use
5. 차별적 요소
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