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요소, 내적 가치관, 트라우마 등을 고려하며 그 욕구를 설정하게 된다.
11. 콘텐츠 제작: 스토리가 구체화 되었으면 스토리를 실체화하기 위한 과정이 동반된다. 제작 과정은 프리 프로덕션->메인 프로덕션->포스트 프로덕션 순으로 캐릭터
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스토리 보드
포장디자인
아이디어 발상방법
아이디어 창출기법
아이디어 창출 연상기법
디자인 프로세서
제품디자인의 요소
스케치
모델링
렌더링(제품의 완성 예상도)
실내디자인의 3요소
실내 디자인 과정
실내
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필요성
Ⅲ. 신체표현교육의 심동적 학습
Ⅳ. 신체표현교육의 창작학습
Ⅴ. 신체표현교육의 사례
1. 손가락 이용해서 표현해보기
1) 손가락 인사
2) 활동
2. 생활도구 표현해보기
3. 바다표현해보기
4. 동물 표현하기
Ⅵ. 신체표현교
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요소
Ⅴ. 디자인의 원리
Ⅵ. 최근 실내디자인의 경향
Ⅶ. 실내디자인의 타입별 분류
Ⅷ. 실내공간의 구성요소
Ⅸ. 실내 계획(Interior Design Plan)
1. 주거공간
2. 상업공간(Commercial space)
3. 업무공간(Office space)
4. 전시공간(Exhibition space)
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우리 <맘에들조>는 열띤 토론 끝에 결국 유머소구 보다는 기업 이미지 광고를 택하게 되었다. “교수님, 맘에 들조? ^^ ” Ⅰ. 서
Ⅱ. 포스코는 어떤 기업인가.
Ⅲ. 기업 이미지와 광고 전략
Ⅳ. 광고 제작 과정
Ⅴ. 나오며
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2. 기업적 관리
[4]뉴미디어
1.뉴미디어
2. 뉴미디어의 등장배경
3. 뉴미디어의 특성
4. 뉴미디어의 구분
[5]패키지계의 뉴미디어
[6]뉴미디어의 종류
[7] 멀티미디어의 의미
[8]멀티미디어의 발전과정
[9]멀티미디어의 효과
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요소
2)내적인 요소
-일본 애니메이션 산업의 특징-
1. 일본 애니메이션 산업의 시장 규모와 고용
2. 일본 애니메이션의 주요 기업-
1. 도에이 애니메이션
2. SUNRISE의 Business Model
3. 쇼각칸 프로덕션의 Business Model
4. 스튜디오 지브리의 Business
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제작하기 전에 영상의 내용을 그림으로 설명한 것은?
가. 프리젠테이션(presentation)
나. 스토리 보드(story board)
다. 트랜지션(transition)
라. 도큐먼트(document)
55. 가상 메모리(Virtual Memory)의 기능을 가장 잘 설명한 것은?
가. 가상 메모리는 현재사용
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(2) STP 분석
4. 경쟁사 비교분석 - 비타500
5. 박카스 광고 분석
6. 광고전략
(1)광고 목표
(2)광고 타겟
(3)광고 컨셉트
(4)크리에이티브 컨셉트
(5)표현 전략
(6)스토리 보드
(7)매체전략 및 예산
Ⅲ. 결론
1. 박카스의 미래
2. 에필로그
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(2) STP 분석
4. 경쟁사 비교분석 - 비타500
5. 박카스 광고 분석
6. 광고전략
(1)광고 목표
(2)광고 타겟
(3)광고 컨셉트
(4)크리에이티브 컨셉트
(5)표현 전략
(6)스토리 보드
(7)매체전략 및 예산
Ⅲ. 결론
1. 박카스의 미래
2. 에필로그
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