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소비형태에 관한 연구, 김찬호 국내 맥주산업의 경쟁전략에 관한 연구, 이충희 식품음료 신문 서론 IMC의 정의 하이트맥주의 선정동기 본론 기업소개 산업분석(Porter의 5요인 모형) 경쟁사 분석(OB맥주) 시장분석 고객분석 자사의
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  • 등록일 2013.08.26
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소비자의 생활패턴 중심으로 전환해야 한다.”고 강 Ⅸ. 2005년(2000년대)의 아파트시장 금년 들어 아파트시장은 실물경기 침체에도 불구하고 소형아파트 및 재건축 대상 아파트의 가격이 폭등하면서 전반적으로 높은 가격 상승세를 유지하였
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  • 등록일 2013.06.10
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시급 3) TV광고의 장점 4) TV광고의 단점 4. 라디오 1) 라디오광고의 종류 2) 라디오광고의 요금책정 3) 라디오 광고의 장점 4) 라디오 광고의 단점 5. 인터넷 1) 인터넷의 영향 2) 인터넷 방송 광고시장 규모 3) 인터넷 사용자의 유형
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  • 등록일 2011.11.29
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1.전파매체를 통해 음악적인 메시지로 인간의 감성에 호소 하여 상품 이미지를 효과적으로 전달. <이두영(2000)> 2. 광고의 본질과 밀접하게 관련되어 있으며 소리를 통하여 일반 대중에게 상상을 갖게 하고, 호감을 갖게 하며 소비
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  • 등록일 2009.11.23
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디지털시대 1. x세대의 화장품과 청바지 2. n세대의 멀티미디어 모바일 3. 범람하는 키치와 복고, na 4 신인류 보보스족의 하루, 신용카드와 휴대폰 5. 월드컵 현상의 한가운데, SK광고 6. 움직이는 소비자 움직이는 광고, 지하철 광고
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  • 등록일 2006.06.01
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스포츠 대회가 속속 열리고 휴대용 게임과 캐주얼 게임이 대거 선보이면서 세계 게임 인구도 급증하는 추세다. 이에 따라 아케이드·온라인·비디오 게임을 모두 포함한 세계 게임시장의 규모는 지난해 993억 달러에서 내년에는 1165억 달러로
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  • 등록일 2010.10.03
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], 박노자 인터넷 신문 자료 참조 논문 [탈근대의 소비사회에서의 육체관리], 고려대 심예진 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 실태 2. 아름다움의 시대적 변천 3. 이론적 측면에서 본 신체 가꾸기 4. 원인 5. 순기능과 역기능 6. 대안 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2007.07.12
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츠로서 계속 발전할 것이라는 것은 의심의 여지가 없다. 그 이유는 시대의 변화와 세대의 변화, 인식의 변화에서 찾을 수 있다. 그러나 에듀테인먼트가 하나의 산업으로서 자리 잡기 위해서는 업체와 소비자들, 특히 구매의 주체가 되는 부모
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  • 등록일 2012.07.08
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소비자, 영화 트렌드와 글로벌리제이션, 만화와 애니메이션 트렌드, 광고 트렌드와 소비사회, 게임 트렌드와 게임 문화, 스포츠 트렌드와 미디어 마케팅, 축제 트렌드와 지역사회, 공연예술 트렌드, 현대 미술 트렌드, 대중 음악 트렌드, 스타
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  • 등록일 2013.01.30
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패스트 푸드 이용실태 Ⅵ. 패스트푸드의 어린이마케팅 Ⅶ. 패스트푸드의 업체비교 1. Lotteria 1) 한국기업 2) 시장 점유율 No.1 2. Bugger King 1) 엄격한 품질관리 2) 독특한 인테리어 Ⅷ. 패스트푸드의 사례 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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