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시장저해 요인
2. PMP의 개념 및 출현 배경
2.1 개념
2.2 출현 배경
3. PMP의 기능 및 유형
3.1 주요기능
3.2 유형
4. PMP 업체 및 제품 동향
4.1 업체 전략 방향
4.2 제품 개발 방향
5. PMP 단말시장 전망
5.1 시장규모 전망
5.2 향후
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- 서 론
1. 게임산업의 개요
본 론
2. 게임산업의 가치
3. 게임 이용자
4. 게임회사의 직무
5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모
결 론
6. 게임산업의 발전과 문제점
7. 게임산업의 발전방향과 전망
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시장 규모 최근 10 년 연평균 16%의 급속한 성장
공연시장 규모
- 1995년 : 500억 원 에서
2004년 : 1,500억 원으로 성장
비활성화 방향
공연인구 부족
공연문화의 비활성화
전체시장 규모 미국의 1/50
영화, 예술과 달리 경제적인 산업으로 자리
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엔터테인먼트산업연구원
이명진(2008), e-비즈니스 활용기업의 경영성과에 영향을 미치는 주요요인 분석에 관한 연구, 숭실대학교
이동현(2001), 인터넷 경영 이론에 대한 탐색적 연구, 가톨릭대학교 산업경영연구소
오상영(2009), 전자상거래
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산업 현황
1.스포츠 산업의 시장규모
스포츠 산업의 규모는 국별로 차이가 있으나 일반적으로 서구 선진국의 경우는 GDP대비 2~3%수준. 스포츠 활동이 활발한 서구 선진국은 2~3%수준으로 추정되고 있으며 그렇지 못한 국가들은 0.5%~2.5%수준
2.미
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시장 현황 및 전망
2) 주요 선진국 동향
Ⅶ. 모바일 방송 서비스(MBS)
1. 개요
2. 서비스 구성도
3. 사업자별 CBS 운영현황
4. 향후 전망
Ⅷ. 일본 무선인터넷 사례
1. 시장동향
2. 기기와 컨텐츠
3. 애플리케이션
4. 모바일 인터넷서비스
5.
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시스템집적반도체기술개발사업 등이 지속적으로 추진될 경우 2010년 경에는 메모리와 비메모리가 균형되게 발전하고, 신기술을 스스로 창조해 나가면서 여타산업까지 견인하면서 성장하는 반도체 산업이 될 것으로 전망된다.
참고문헌
□ 고
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시장규모만도 25억 달러에 이를 정도로, 더 이상 ‘가능성’이 아닌, ‘현실적’인 관점에서 투자해야 할 분야이다. RFID는 특정 영역에 국한되어 도입되는 것이 아니라 일상 생활 전반에 걸쳐, 그리고 특히 물류산업등에 있어 강력한 영향력을
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산업의 성장과정
2. 성장배경
3. 우리나라 외식산업의 시장규모
4. 외식산업의 체인화 방식 비교
(1) 소유직영방식
(2) Franchise (프랜차이즈 방식)
(3) Management Contract (위탁경영 방식)
[2] 본론
1. 회사 소개
2. 기업정신
3. 경영형태의 8가지
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시장에 참여할 것으로 예측한다. 한편 산업자원부에 따르면 국내의 경우 현재 약 100여 개의 가상시장이 구축되었거나 구축 중인 것으로 추산되고 있다. 인터넷 관련 전문 조사기관인 포레스터 리서치는 기업간 전자상거래 규모가 올해 약 4천
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