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전자상거래시대의 유통혁명\", 1998. 3. 월간 물류신문, \'각광받는 쿠리어 택배와 동향\', 1997. 10. 전자신문, \"EC시장 기하급수적 \'팽창\'-전자상거래\", 1999. 9. 22. 중앙일보, \"미 우체국-페덱스 손잡고 전국 방방곡곡 택배사업\", 2000. 9. 9. 한국유
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  • 등록일 2002.10.21
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산업의 사회적 기능 1-4. 특성 1-5. 국내 외식산업의 발전과정 2. 국내 원두커피산업 2-1. 원두커피시장의 현황 2-2. 국내 주요 커피전문점의 점포 현황 3. 스타벅스와 할리스 3-1. 스타벅스와 할리스의 시장규모 3-2. 스타벅스와
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  • 등록일 2008.11.10
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컨텐츠 비즈니스의 이해 컨덴츠 전략 포지셔닝 컨텐츠멀티윈도우별 유통구조 디지털컨덴츠의 정의.유형 디지털컨덴츠 유통단계 디지털컨덴츠의 시장규모 전망 디지털컨텐츠 업계의 수익구조 및 평균이익 디지털 영상방송 분야
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  • 등록일 2008.02.03
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영화에 집중된 수치이다. 대박영화 하나를 제작하기 위해 제작사들은 단 하나의 영화라도 큰 성공을 거둘 것이라는 마음으로 몇 몇 영화에 돈을 투자하고 돈을 번다. 영화 산업 구조가 이런 식으로 반복되다 보니 영화시장은 지속적이지 않고
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  • 등록일 2013.10.21
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98년 11월 설립됐으며, 경남 양산에 1공장을 두고 있다. ● 게임산업의 현황과 경쟁력 ○ 2003 국내게임시장 현황 구 분 매출 규모 (억원) 점유 비율 온라인게임 7,541 19.1% 아케이드게임 3,118 7.9% PC게임 937 2.4% 비디오게임 2,229 5.7% 모바일게임 1,458 3
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  • 등록일 2011.08.19
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시장원칙에 입각하여 처리되어야 하겠지만 반도체산업의 중요성과 국민경제적 영향도 감안하여야 함. 규모의 산업에서 경쟁우위에 있는 국내 반도체업계가 한순간의 어려움으로 반도체산업을 포기할 수는 없는 것임. 궁극적으로 하이닉스
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  • 등록일 2002.10.18
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) 미국 할리우드 영화는 전 세계 영화시장의 80% 이상을 지배하고 있다. 따라서 할리우드 영화를 \'세계영화\'라고도 한다. 말하자면 미국은 영화를 통해 미국이 곧 세계, 미국시민은 세계시민, 세계시민은 곧 미국시민이라는 공식을 성립시키
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  • 등록일 2006.04.17
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등 합법 사행산업에서 쓴 돈이 2004년 이후 계속 줄어든 것으로 나타났다. 이는 스크린경마와 카지노 바, 사설도박 등의 불법도박이 크게 번창하고 있기 때문이다. 정부에서는 성인오락실의 시장규모가 연간 12조원에 달하는 것으로 추산, 정부
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  • 등록일 2006.10.08
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산업의 정의 Ⅱ.산업의 분류 Ⅲ.산업의 파워이동과 한국의 유망산업 1. 가전제품의 뉴패러다임, 디지털 가전 2. 멀티미디어 시대의 필수품, 휴대용 정보통신 단말기 3. 차세대 이동통신 서비스, IMT-2000 4. 디지털 시대의 얼굴, 평판디
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  • 등록일 2005.03.17
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시에 광고점유율도 감소하고 있다(신문광고 점유율:1996년 41.3%->2004년 31.2%). 신문산업의 두 가지 핵심적 시장인 신문독자 시장과 신문 광고시장이 모두 그 규모가 축소하고 있다는 것이 객관적인 지표로 나타나고 있다. 시장규모는 온전한데
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  • 등록일 2013.08.01
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