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시장조사 3-1.시장규모 3-2시장구조 3-3.투자파이낸싱구조 3-4.경쟁사 분석 4.제품조사 4-1.출영배우 및 영화내용 4-2.제작과정 4-3.제작비 및 매출액 5.전략조사 5-1.STP분석 5-2.태극기SWOT 5-3.마케팅 믹스 6.전망 및 방향 6-1.전망 6-2.
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  • 등록일 2006.03.07
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(이마켓플레이스)의 특징 Ⅴ. e-마켓플레이스(이마켓플레이스)의 성공 및 실패요인 1. 성공요인 2. 실패요인 Ⅵ. e-마켓플레이스(이마켓플레이스)의 현황 Ⅶ. e-마켓플레이스(이마켓플레이스)의 전망 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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산업의 역할〉 이러한 전자상거래에 대한 기초적 인식이 퍼지는데 있어 중요한 또 한가지 요인이 바로 보안에 관련된 기술이 같이 발전하는 것이다. 특히, 이 보안에 관련된 문제는 앞서 제시한 전자상거래가 광범위하게 유포되는데 있어 제
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  • 등록일 2002.10.27
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시장 내 경쟁 ●. 이마트 ●. 홈플러스 ●. 롯데마트 ●. 홈에버◎. 향후 할인점 시장 전망 ●. 할인점의 전문화 ●. 중소 상권의 성공적 공략 ●. 할인점과 슈퍼마켓의 중간 형태 점포 등장 ◎. 유통산업의 글로벌화 ◎. 기술동
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  • 등록일 2008.03.30
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시장의 컴퓨터, 인터넷 사업에 관심을 두고 정책을 확장 자국 내 IT 인프라 구축과 관련된 IT관련 기술에서 세계적 우위를 확보 인터넷 패러다임의 확산으로 전 세계가 글로벌 단일 시장으로 빠르게 통합 전 세계 전자상거래시장 규모의 급
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컨텐츠별 만족도 Ⅶ. 무선인터넷의 장애 요인 1. 웹접속 휴대폰 공급 확보 문제 2. 자료 전송 속도 문제 3. 서비스 요금 문제 4. 스크린과 터치패드의 제약성 문제 Ⅷ. 유럽의 무선인터넷 사례 1. 개요 2. 무선인터넷 시장 1) 시장동향
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  • 등록일 2009.03.04
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산업의 게임산업과 음반산업 통계 1. 게임제공업소 통계현황 2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황 3. 게임?음반산업 시장규모 4. 게임?음반산업 수출입현황 5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적 Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계
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영화 제작자들의 노력과 감동적이고 좋은 연기를 보여준 배우들의 역량이 결합된 결과라고 할 수 있다. 그러나 이러한 문화산업으로서의 영화시장 발전이 예술적 가치가 높은 영화의 발전으로 이어졌다고 볼 수는 없다. 문화 산업에서 대두
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  • 등록일 2005.12.25
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시 전문성?정책성을 조화 2. 사업추진 및 사후관리 단계 1) 주기적 성과분석을 통한 Feed-Back 시스템 구축 2) 성과활용의 극대화를 위한 세부사업간 연계 강화 3) 완료사업도 정기적인 성과관리 시스템 구축 Ⅳ. 기술개발과 예술영상컨텐츠
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시장현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비디오게임의 개념 Ⅲ. 비디오게임의 기능 Ⅳ. 비디오게임의 배경 Ⅴ. 비디오게임의 역사 1. 아타리 2600(Atari 2600) 2. 오딧세이 2(Oddissey 2) 3. 벡트렉스(Vectrex) 4. 콜레코 비전(Coleco Vision) 5. 아타
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