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산업단지내 LG화학, 삼화전기, 하이닉스반도체, LG전자 등의 유형자산 규모가 감소 등이 주 원인으로 IMF이후 계속된 경기침체로 인한 기업들의 설비투자 위축과 중소기업의 자금난을 반증하는 것으로 풀이된다. 현재 청주시는 경제 활력의 도
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  • 등록일 2007.01.19
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전자상거래 Ⅵ. P2P의 파장 1. 전자상거래 및 경매 사이트를 위협하게 될 것이다 2. 디지털 컨텐츠 유통시장이 붕괴될 수도 있다 3. 출판업자들도 위협받을 것이다 4. 검색 포털 사이트를 위협할 것으로 전망된다 5. 기존의 커뮤니티 서비스
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  • 등록일 2011.06.26
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DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황 1. 국외 현황 2. 국내 현황 Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외의 움직임 1. 법률안의 개정 2. 디지털 출판물의 납본 3. 전자출판물 납본의 구체적 사례 ?. 시사점 및 향후 제언 ?. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.29
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전자상거래 장애요소 ?. 향후 과제와 대응 방안 1. 정부의 전자상거래에 대한 비전 제시와 선도적 역할수행 2. 정보이용활성화를 위한 관련법과 제도의 정비 3. 전자상거래와 관련된 주변산업 및 시장의 육성 4. 전자상거래의 국제규범 설
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  • 등록일 2007.09.29
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시아 영화인들의 화합과 사교의 시간을 통해 국경 없는 영화산업의 투자와 영화인들의 진출을 모색하고자 한다. 2.9 기대효과 - 스크린 쿼터 축소에 대한 아시아 영화산업의 공동 대응 안 마련 - 커져가는 아시아 시장에 맞는 영화산업 방안
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  • 등록일 2010.03.05
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컨텐츠 개발 등으로 온라인게임의 성장은 더욱 가속화될 것이라 예측되고 있기 때문에 앞으로 보다 큰 규모의 시장으로 성장할 것으로 기대된다. 1. 온라인 게임 산업의 특징과 시장 현황 2. 리니지 I의 성공 요인 분석과 온라인 게임 열풍
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  • 등록일 2004.07.16
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전자상거래를 통한 국제시장 개척 및 경쟁력 강화 추구, 정부의 적극적인 지원 정책에 힘입어 급속도로 발전될 전망이다. 그러므로 향후 중국 인터넷 산업에 대한 투자는 아직까지 국민소득과 PC 보급율, 1인당 광고시장의 규모, 네티즌의 구
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  • 등록일 2003.12.08
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전자상거래(E-commerce)의 특성 Ⅲ. 전자상거래의 발전 내용 Ⅳ. 전자상거래 산업의 구조 1. 정보 고속도로 2. 멀티미디어 컨텐츠와 네트워크 게시 3. 메시징과 정보배포 4. 공통적인 비즈니스 서비스 인프라스트럭쳐 5. 또다른 핵심 지원층
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  • 등록일 2007.07.19
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산업단지 조성 - 바이오 가스 시설 연계 * 추진정책의 연구소 등의 연구기관 부족 양주시 1) 섬유제품 2) 조립금속 3) 기계 및장비 첨단 섬유소재산업 * 섬유소재가공연구소 - 연계발전 및 산업화 - 섬유소재 산업클러스터 * 문화,관광 컨텐츠 연
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  • 등록일 2011.10.06
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시장을 창출한다. (2) 온라인 교육 콘텐츠사 등과의 제휴 MP3 산업의 내실화와 규모의 성장을 위해 새로운 비즈니스 모델 수립의 일환으로 교육 등의 콘텐츠 산업이 주목받고 있다. 실제로 아이리버는 얼마 전, YBM 시사닷컴과 제휴하여 8억원 규
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  • 등록일 2013.02.15
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