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기술발전 속도를 조절하는 것도 하나의 방법일 수 있다. 지금의 우리보다 더 현명할 미래세대에게 결정권을 넘기는 선택은 기계가 아닌 인간만이 할 수 있는 판단이 아닐까 생각해본다.
참고문헌
- 카타리나 츠바이크, “무자비한 알고리즘”
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if(child<n && heap[child]<heap[child+1])//더작은자식노드
child++;
if(temp>heap[child]) // 부모노드와자식노드비교
....... 소스코드 포함
1. 프로그램 디자인
2. 주요 소스 코드 설명
3. 알고리즘 분석
4. 실행화면
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// check if it is empty or not
void push(data td)
data pop()// pop element which top points
............ 소스코드 포함
보고서 목차
1. Program design
1) 랜덤 미로
2) 길찾기 알고리즘
3) 최적화된 길 표현
2. 주요 코드 설명
3. 결론
4. 실행화면
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알고리즘 (Peterson Algorithm)
프로세스들은 bool flag[2], int turn의 공유 변수를 가짐
프로세스 Pi의 구조
. 임계영역에 진입하려면 먼저 flag[i]=true로 하여 임계영역에 들어가고 싶다는 의사 표시.
. turn=j로 설정한 후, 프로세스 j가 임계영역에 들어갈
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알고리즘 : 어떤 문제에 대한 해결방법이다. 여러가지 방법중에 최적의 알고리즘을 선택한다면 프로그램상의 시간이나 메모리 공간의 효율성을 기대할 수 있다.
정렬 : 주어진 데이터를 어떤 기준(오름차순(Ascending), 내림차순(Descending))에 의
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유전 알고리즘은 최적화 문제에 대한 솔루션을 찾기 위한 기계 학습 및 인공 지능 분야에서 많이 사용되는 하나의 알고리즘입니다. 유전자와 인공지능이 어떤 관계를 갖고 있는지 왜 유전 알고리즘이 이토록 많이 사용되는 주요한 알고리즘
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적응이치화 알고리즘
적응이치화 알고리즘
하나의 임계값(threshold) 만으로는 어떤 값을 주어도 정확한 이진화가 힘든 경우
≪ 그 림 ≫
하나의 고정된 임계(threshold) 값으로는 이진화가 불가능하며 픽셀 위치마다 서로 다른
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한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다.
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입
우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4개
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알고리즘의 설계
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법
1. 비 공간 영역 기법
2. 비교 및 토론
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마킹 알고리즘과 공간영역 알고리즘
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘과 알고리즘 비교
Ⅶ. 워터마
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알고리즘 2
각 라인 끝에 인코딩 규칙에 의한 개수만큼 공백을 넣어 신호를 삽입한다. 또한 어떤 텍스트에 상관없이 신호 삽입이 가능하다.
3. 알고리즘 3
단어 사이에 공백의 수를 조절하여 신호를 삽입한다. 인코딩 규칙으로 먼저 단어 사이
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