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분석
4. 신한카드 STP 분석
5. 신한카드 4P 분석
6. 신한카드의 외부고객 전략
7. 신한카드의 내부고객 전략
Ⅲ. 결론
1. 신한은행의 문제점과 해결방안
2. 현재 시행되고 있는 고객을 위한 쉽고 편안 서비스
3. 바람직한 향후 서비
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마케팅부) 1단계: 환경진단 및 분석
1.외부 진단
1) 거시환경 진단
2) 산업군진단
2.고객진단
3.내부진단
4.이슈진단
2단계: 브랜드 전략 수립 및 브랜드 관리조직
1.브랜드 전략 수립
1-브랜드 전략의 목표 수립
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소프트*2 + 컨트롤러*2
(3) 체험 마케팅 프로그램
1) 대학 여성 휴게실 / 극장 / 커피숍 등에 체험 부스 마련
2) 온라인 커뮤니티
가) 기존 가격 이하 납품 -> 소프트웨어 판매
나) 온/오프라인 연계
(4) 피씨방, 전자오락실,
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여성노동문제의 쟁점
Ⅵ. 여성노동문제의 해결 과제
1. 일찍 일어나는 새가 먹이를 구할 수 있다
2. 대학생의 경우
3. 21C는 정보화와 소프트화의 시대
4. 전문직종의 장려
5. 안정된 직업(공무원)
Ⅶ. 여성노동문제 관련 제언
참고문헌
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성장
3.1 빅솔론의 성장과정
3.2 경영실적
4 빅솔론의 현재
4.1 빅솔론의 경쟁력
4.2 기업의 문제점과 해결방안
5 빅솔론의 미래
5.1 시장의 특성 및 전망
5.2 프린터 산업 전망
5.3 경제 분석
6 삼성전기의 아웃소싱 분석
7 결론
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분석
(2). 비상장과 설비 규모
(3). 브랜드 이미지 유지
6. 락앤락의 당면과제 및 극복방안 그리고 나아가야할 방향
7. 나아가야할 방향
(1). 집중화와 핵심 역량
(2). 중소 기업은 세계 시장 진출에 중점을 두어야 한다.
(3). 우수한 해
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특성
4)게임산업의 영역분류
2.게임시장과 기업의 과제
1)해외 게임시장의 동향
2)해외 기업의 경영젼략
3)국내 게임시장의 동향
4)국내 기업의 경영전략
5)국내 게임산업의 과제
3.정부의 역활
1)정부의 과제
2)게임개발 활성화 방안
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자료, 과학기술정책연구원.
최식림. (1999). 북한의 산업현황과 남북한 산업협력의 과제. 통일문제학술심포지엄. Vol. 1999, No. 1. pp. 25-46.
통일부 정보분석국. (2001). 최근 북한의 정보기술(IT)산업 육성 동향. 5월 25일 보도참고자료.
한국산업은행. (
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분석: 정부역할에 관한 경험적 현상
3. 동북아 허브국가를 위한 정책과제
V. 허브국가가 되기 위한 지능적 정부의 원칙과 실천과제
1. 지능적 정부의 원칙
2. 지능적 정부의 실천과제
1) 행정조직의 유연, 지식화
2) 행정문화의 혁신
3) 정
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마케팅
2. 후쿠오카 소프트뱅크 호크스
1)휴대전화로 입장권 판매
2)호크스 휴대폰 출시
3)지역 밀착형 마케팅
3. 도호쿠 라쿠텐 골든이글스
1)신생 꼴찌팀이 흑자?
2)수입창출의 요인
4. 한신 타이거스
1)재미있는 수익원-손
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