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영향력은 계속 증대되고 있다. 최근에는 음원의 판매 경로가 다양해지면서 기존 음악산업의 형태가 변하고 있는데 온라인 시장이 새로운 시장으로 떠오르면서 물질적 형태의 음반뿐만 아니라 무형의 형태로 인터넷이나 휴대폰, PDA등을 통해
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  • 등록일 2011.07.07
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영하였고, 흥행수입은 약 2,675만$ ) www.the-movie-times.com/thrsdir/ 이었다. 미국에서 일본 애니메이션 상영에 많은 노력을 기울이는 이유는 미국이 세계 엔터테인먼트 산업의 거점 시장으로서 세계 시장에서 미치는 영향력이 크기 때문이다. 즉 미
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  • 등록일 2007.02.01
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엔터테인먼트는 가요 일변도에서 탈피하여 영화와 드라마, 오락프로그램, 공연 등을 아우르는 종합적 쇼비즈니스를 추구하면서 21세기의 문화 경쟁력을 강화하기 위해 노력하고 있다. II.세계 음반 시장 분석 1. 세계 음반 산업 현황 세계 4
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  • 등록일 2007.02.21
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음반산업협회 6) <국내 연간 음반 매출액>, 각년도, 한국음반산업협회 7) sM엔터테인먼트 홈페이지 8) 코스닥위원회 홈페이지 9) <레저백서>, 한국문화 관광정책 연구원 연구자료에서 발췌, (재)여가개발 센터 13) 최영균 기자, 힙합 R&B
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  • 등록일 2008.12.26
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(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션 (3) 보아의 앨범 판매량 및 매출 5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보 (1) 국내 발매 (2) 일본 발매 (3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인물 신상 6. 주요 언론 기사 모음 7. 마치며
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음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안 * 신택현(2005), 음반기획사의 마케팅 전략에 관한 연구, 한국음악산업협회 * 이주엽(2004), 공짜는 누군가의 피눈물이기에, 한국일보, 음반기획사 JNH대표 * 유승호(1999), 디지털 유통의 음반산업에의 영
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  • 등록일 2011.07.05
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음반산업 연구 한일 문화산업 경쟁력 비교 연구 Ⅰ.들어가며 Ⅱ.본문 1.보아선정동기 2.보아소개 3.보아의 일본 진출 과정 1)보아의 탄생 2)보아의 일본 진출과 성공 4.SM 엔터테인먼트 개요 1)SM소개 2)SM경영전략 5.음반시장 환경 분
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  • 등록일 2005.12.04
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영상 등 의사소통 내용물을 디지털화 한 것이다. 디지털 콘텐츠는 컴퓨터를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다. 국내 디지털
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산업연구소, 2000. 9 한국 레저산업연구소, \"2002 레저백서\", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의 대응전략 3. 유통/외식업 (1) 유통/외식업의 변화 (2) 기업
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  • 등록일 2003.10.28
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영으로 다양한 연령층 고객 확보의 어려움 OPPORTUNITIES (기회)  • 소속 연예인들의 높은 재능과 잠재력, 다양한 역량  • 해외 시장 진출을 통한 다양한 장르의 음악 시도와 엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS (위기)  •
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  • 등록일 2012.05.10
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