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음반시장 규모와 디지털 음악시장 규모 비교 그래프 / 한국 음악 산업 협회
특집기획, 한국 힙합의 발자취 / www.rhythmer.net
기사자료는 각주로 첨부하였음 Ⅰ. 서론
* 문제의식 : 지드래곤이 속한 YG엔터테인먼트는 창작성과 음악성을 강조
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영화산업은 ‘원소스 멀티유스(One source Multi use)형의 저작권 산업
②복합영상시대의 미디어믹스(Mediamix=Media Symboisis) 전략산업
③고위험& 고수익 형태의 벤처산업
④인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업
⑤디지털 엔터테인먼트(Digitai
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엔터테인먼트 산업이 글로벌화 됨으로써 기본적인 수익모델인 「원소스 멀티유저」를 통한 시장 급팽창이 이루어 질것으로 전망된다.
이러한 사항들을 고려하여, 디지털 컨텐츠 선진국들은 각종 무역정책 및 저작권 관련 표준과 보호 정책
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애니메이션 등에 대한 특강을 실시한다고 한다.
무엇보다 중요한 것은 어느 쪽이 주체가 되든 그 지역에 위치한 학교와 정부 기관, 산업체의 여성들이 정기적으로 모이고 의사를 교환하며 그들 지역 문화컨텐츠 산업의 발전을 위해 각자 혹
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영화/조애틀 린톤,김훈순 역/나남출판/1999
비디오용어사전/한국비디오영상회 엮음/바보문화/1996
영화개론/이영일/한진출판사/1998
문화산업론/도정일/나남출판사/1987
비디오연감/반도비디오/1989
영상음반정책자료/문화체육부/1994
한국영화연
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산업의 규모는 추정에 의존할 수밖에 없는데, 관련 부처에 의하면 중국 문화산업의 시장규모는 1999년 기준, 영화 1억 5,720만 달러, 음반 24억 달러, 게임 3억 달러, 공연 5억 9,000만 달러 정도로 추정된다. 1. 머리말
2. 중국 대중문화시장 현
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영화, 애니메이션, 게임, 출판 등의 산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업
게임산업은 종합문화산업
현재 국내 게임산업은 기술력(Engine, Network)이 중요한 문제로 대두되나 미국, 일본의 경우와 유사하게 궁극적으로는 세계관, 철학
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산업성장이 전반적으로 정체되는 상황에서 신유통업태는 상당히 유망한 신규사업 기회이다. 그러나 유통업은 경쟁이 치열하고 후발기업의 추격.모방이 용이한 관계로 사업 전략과 타당성을 사전에 엄밀하게 평가하고 경영 노하우, 입지, 정
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주요한 요인일 것이다.
<참고자료 1-1>
<참고자료 1-2>
<참고자료 1-3>
<참고자료 1-4>
<참고자료 2>
<참고자료 3> 1. 영화 산업의 특성
2. CJ엔터테인먼트 주요 경영전략
3. 비율분석 및 주가분석
4. CJE 향후 전망
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영, 「스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업」, 『미디어, 젠더&문화』, vol. 12, 한국여성커뮤니케이션학회, 2009.10
- SM 엔터테인먼트 (http://www.smtown.com) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 음반 산업의 성격 변화
2. 아이돌 그룹의
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