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영향이 크다. 그간 케이팝(K-pop)을 비롯한 한류문화는 오랜 시간 동안 드라마, 음악, 영화, 엔터테인먼트, 관광, 뷰티산업, 뮤지컬 등 공연산업 등과 서로 영향을 주고받으면서 성장해왔다. 가장 최근에는 기생충이 아카데미를 석권했고 빌보
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음반시장의 결합 - 인터넷 음악시장 8. 참고 문헌 ◎ 보도자료 [집중취재] 세기의 대결 삼성 VS 소니 / 삼성이 보는 소니 / 일본이 보는 삼성 ◎ 참고자료 장세진. 『글로벌경쟁시대의 경영전략』. 박영사. 1997. SAMSUNG RISING (삼성전자 왜 강한가)
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엔터테인먼트〉라는 새로운 회사를 차렸다. 테네시 주 내슈빌에 본사를 둔 〈아밀라아제 엔터테인먼트〉는 아티스트 관리와 음반 전문 회사인데, 최근에는 영화 산업에도 진출했다. 〈아밀라아제 엔터테인먼트〉 상근 작가의 시나리오를 영
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영 화 1 단 편 영 화 1 인터넷 전용 영화 2 애니메이션 3 뮤직비디오/음악뉴스 12 광 고 5 다큐멘터리 5 드 라 마 7 뉴스/경제정보,산업동향 7 쇼,엔터테인먼트/연예정보 18 교육 컨텐츠 15 성 인 정 보 3 여성정보/요리 3 전자상거래 6 기 타 9 <표 3-5
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영 화 1 단 편 영 화 1 인터넷 전용 영화 2 애니메이션 3 뮤직비디오·음악뉴스 12 광 고 5 다큐멘터리 5 드 라 마 7 뉴스·경제정보,산업동향 7 쇼,엔터테인먼트·연예정보 18 교육 컨텐츠 15 성 인 정 보 3 여성정보/요리 3 전자상거래 6 기 타 9 <표1
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: 새로운 것을 창조하라 12 역발상으로 개척한 새벽시장 - 장순애 보험설계사 13 세계를 선도하는 기술 - 포스코 파이넥스 14 우회상장으로 성공한 드림팀 - 팬텀엔터테인먼트 15 IT강국을 꿈꾸며 - CDMA # Interview - 암웨이 창업자와의 대담
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2. 구조 3. 구성원 4. 기술 5. 경영스타일 6. 시스템 7. 전략 4. CEO의 변천과 그에따른 소니 『소니의 외국인 CEO 선임』 5. 앞으로의 전략 및 향후 진로
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영학과, SONY DREAM, 2005 -URL- 소니 http://www.sony.co.kr/ 소니스타일 http://www.sonystyle.co.kr/ 소니 드리머즈 클럽 http://www.dreamersclub.com 삼성 경제연구소 http://www.seri.org LG 경제 연구소 http://www.lgeri.com 소니기업체의 개요 소니의 가치 창출 활동 역
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엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계 3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴 육성 4) 탄탄한 관광인프라 구축 5) 관광상품의 차별화 전략 6) 적극적인 홍보활동 7) 장기적이고 체계적인 관광계획마련 8) 중국인과 동남아인들에
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규모 3) 소재의 참신성 4) 기술력 차이 5) 규제의 심화 6) 인식의 차이 ◈ 각국의 만화 현황 1) 예술적 성향이 강한 유럽 2) 상업만화로 대중화를 이룬 미국 3) 망가의 왕국 일본. 4) 만화산업에 눈을 뜬 한국 ◈ 우리조의 생각
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