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이론적 배경 2.1. 교육연극의 개요 2.2. 교육연극의 역사 2.3. 교육연극의 기본 유형 2.4. 교육연극의 가치 3. 선행연구 고찰 3.1. 교육연극과 학업 성취 3.2. 교육연극과 학업적 자아개념 4. 수업모형 5. 결론 및 제언 참고 문헌
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  • 등록일 2007.07.18
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학습모형(반응중심문학교육)의 적용과 응용 1. 개념획득 모형과의 결합 2. 창의성 계발 모형과의 결합 3. 역할놀이 모형과의 결합 4. 토의?토론 모형과의 결합 5. 협동학습 모형과의 결합 Ⅷ. 반응중심학습모형(반응중심문학교육)의 평가
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  • 등록일 2011.04.22
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놀이 활동 3) 직접 실천하기 Ⅶ. 도덕교과서의 활용 시 유의점 Ⅷ. 도덕교과서의 활용 방안 1. 교과서를 ‘하나의 자료’로서 활용한다 2. 도덕적 사고와 판단을 훈련하는 교과서로 활용한다 3. 도덕적 정서를 유발하는 교과서로 활용한
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  • 등록일 2011.05.05
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모형 6. 개념 분석 모형 7. 집단 탐구 모형 8. 가치 갈등 모형 Ⅶ. 도덕과(도덕수업, 도덕교육)의 지도계획 1. 연간 또는 학기간 지도 계획 2. 제재 지도 계획 3. 차시 시도 계획 Ⅷ. 도덕과(도덕수업, 도덕교육)의 교수학습방법 1. 통합적
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(MI이론)의 필요성 Ⅵ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 의의 Ⅶ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 사례 1. 자녀 진로 설계 2. 자녀의 지능 계발 Ⅷ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 제언 참고문헌
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프로그램, 한국과학문화재단, 1997 ⅵ. 한교원, 영어수업지도서(초등 학교 특활용), 서울 : 한국교육개발원, 1986 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 의미 Ⅲ. 국어과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 나는 한 석봉 1) 준비물 2)
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교수학습원리에 대해 설명해 보았다. 누리과정이 교육현장에 안정적으로 정착할 수 있도록 국가에서는 주기적으로 유아교육현장전문가를 누리과정 정책제안 및 프로그램 개발에 적극 참여시켜 교사들이 현실에서 적용 가능하도록 수정보완
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프로그램에 초점을 맞추었다. 다. 교수-학습 과정안의 구성 방향 Art+Therapy의 합성어인 미술치료( Art Therapy)에서 Art는 학생(들)의 작품과 그 작품을 창작하는 과정을 의미하며 Therapy는 인간의 삶의 질을 향상시키기 위한 행위와 과정으로 진단
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  • 등록일 2005.07.08
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(MI이론)의 필요성 Ⅵ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 의의 Ⅶ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 사례 1. 자녀 진로 설계 2. 자녀의 지능 계발 Ⅷ. 다중지능이론(MI이론)에 기초한 교수학습의 제언 참고문헌
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  • 등록일 2013.10.29
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놀이(드라마, 연극)의 교육적 가치 3 2. 게임의 교육적 가치 7 3. 수업 모형 의사소통 교수법의 고찰 8 Ⅲ. 연구 방법 12 1. 연구 대상 및 기간 12 2. 연구 절차 13 Ⅳ. 연구 과제의 실행 14 1. 연구 과제 ????의 실행 14 2.
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