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// 영상회전 좌표변환식
fx = (float)(x - 128) * ct - (float)(y - 128) * sn + 128;
fy = (float)(y - 128) * ct + (float)(x - 128) * sn + 128;
// 보간법 변환전좌표를 이용하여 y1, y2 , q를 구함
y1 = (int)fy;
y2 = y1 + 1;
q = fy - (float)y1;
}
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계산하는 방법이다.
(4) 안면 애니메이션(Facial animation)
인체 모델의 애니메이션 중 모델이 말하는 애니메이션을 정의하기 위해서는 보통 모델의 윗입술과 아랫입술을 움직이는 대표점을 잡아서 적당히 애니메이션 시키기도 하는데 발음에 따
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회전수는? (단, 절삭속도는 32m/min)
12. 밀링 작업에서 상향 밀링과 하향 밀링의 장단점을 설명
하라.
13.밀링에서 다음 수를 차등 분할하라.
14.밀링 머신의 종류와 그 특징을 각각 들어라.
15. 연삭 숫돌 입자의 3요소 및 숫돌차의 5요
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회전각도를 측정한 것으로 나침반의 방위각과 같은 것이다. 1.AAT (선 속성표)
2.Absolute (절대위치결정)
3.Absolute Orientation (절대표정)
4.Absolute Position (절대위치)
5.Access (접근, 액세스)
6.Accessibility (접근성)
7.Access Security (접근보안)
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처리이다.
(기하학적 변환- 영상의 회전, 확대&축소, 이동, 반사 영상 등을 수학적으로 나타낸 변환을 일컫는 말.)
기본 개념은 영상 내에서 화소들을 그저 움직이거나 화소들을
생성(보간법<Interpolation>사용)한다.
이상적인 기하학
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