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영웅 신화 마지막 부분의 귀환이 될 것이다. 하지만 영웅의 귀환치고 좀 썰렁한 면이 없지 않다. 멀게는 옛 전래동화, 가깝게는 헐리우드 영화 속에서의 영웅들은 마지막 장면에선 언제나 미인을 얻거나 큰 부자가 되는 등의 모험에 대한 보상
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영화 속에 담고 있다.
Ⅲ結論 1. 서론
2. 본론:일본의 영화와애니메이션
1.일본의 영화사
1)일본의 초창기영화
2)패전후일본영화
3)1960년대
4)1970년대
5)1980년대
6)1990년대이후
2.일본의 에니메이션
1)애니메이션의 역사
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본 영화세계
1. 미야자키하야오의 [바람계곡의 나우시카]를 통해서 본 영화세계
3. 미야자키하야오의 [이웃집 토토로]를 통해본 영화세계
2. 미야자키하야오의 [붉은 돼지]를 통해서 본 영화세계
4. 미야자키하야오의 [모노노케히메]를
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1. 스튜지오 지브리의 시작과 발전
2. 스튜디오 지브리만의 특징
III. 스튜디오 지브리의 SWOT 분석
1. SWOT분석의 정의
2. 지브리 스튜디오의 SWOT 분석
IV. 지브리의 마케팅전략
1. 센과 치이로의 행방불명
2. 모노노케히메
V. 결언
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본 전쟁의 참혹함에 대해 서술한다.
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우리만의 영화 공간
영화를 부탁해
영화를 볼 수 있는 색다를 공간들을 소개한다.
37
광고
광고
새로운 문화 공간 J SQURE
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잡지 기본정보
에디터 소개
에디터 및 도움주신분들 소개, 발행일, 발행처
Ⅴ. 표
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