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4. 영상의 구성요소
5. 대중매체로서 TV드라마의 미학적 특징
6. 프로그램 사례분석
1) 텔레비전 영상의 분석방법
2) 텔레비전영상 다큐멘터리 낙동강의 분석
(1) 스퀀스 별 구조 분석
(2) 영상의 구성요소를 통한 분석
Ⅲ. 결 론
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문화교류를 통한 백제 차문화 고찰, 중국인문학회
한국콘텐츠진흥원(2008) / 국제공동제작 : 글로벌 문화교류의 확장 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화교류와 동서양
1. 역사적 작용과 의의
2. 3개의 루트
1) 스텝 루트
2) 오아시스 루트
3) 해양 루트
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문화과학사, 2002
강태환, 토론의 방법, 커뮤니케이션북스, 2002
하우석, 발표의 기술, 한국경제신문, 2005
상명 어문학 연구소 총서3, 동양사상과 명상, 제이엔씨(J&C), 2004
예술철학총서3, 율려와 동양사상, 예문서원, 2004
이익섭, 국어학개설, 학연
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시스템의 변형
3. 인디문화의 활성화
4. 음악관련 제조업 성장 촉진 및 기술 표준화로 인해 시장의 확산
Ⅶ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 전제요건
Ⅷ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 정책 방향
1. 음반산업 현대화 종합계획
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문화오락이 끊임없이 등장하고 보급되었다. 신사운동으로 고급문화오락의 일종으로 여겨진 볼링은 원래 1983년에 유입되었으나, 당시에는 널리 퍼지지 못하다가 발전기를 맞이하여 1993년에는 과히 대중운동으로 불려질 만큼 확산되었다. 특
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문화망명지 - 사람으로 본 20세기 문화 예술사, (http://windshoes.new21.org/index-movie.htm , 2007, 6, 30)
◈ 참 고 문 헌 ◈
- 김혜원, 「[영화 이야기] 가타카 - 인간의 정신에는 유전자가 없다」, 경향잡지 통권 제 1654호, 2006년.
- 장미경, 「유전자 차별시대
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시설 100년사』(사)한국장묘문화개혁범국민협의회, 2003
고수현, (2001), “장묘 복지시설 설치의갈등원인-지역이기주의 현상을 중심으로-”
『한국장례문화학회 제3회 학술대회 자료집』
국립중앙박물관, (1997), 『한국고대의 토기?흙, 예술, 삶
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문화산업의 발전방안’, 을유문화사.
-이강수(1998). ‘대중문화와 문화산업론’, 나남출판사.
-정태환(1995). ‘문화대국으로 가는 길’, 지식산업사
-한국민족예술인총연합(1998). ‘문화정책 포럼’
-안병성(2000). ‘21세기 황금시장, 문화산업’
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문화산업의 발전방안’, 을유문화사.
-이강수(1998). ‘대중문화와 문화산업론’, 나남출판사.
-정태환(1995). ‘문화대국으로 가는 길’, 지식산업사
-한국민족예술인총연합(1998). ‘문화정책 포럼’
-안병성(2000). ‘21세기 황금시장, 문화산업’
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현대이론
1) 흥미추구로서의 놀이
2) 능력/성취감으로서 놀이
Ⅴ. 놀이문화(놀이)와 놀잇감
1. 0~1세
2. 만 1~2세
3. 만 2~3세
4. 만 3~4세
5. 만 4~5세
6. 만 6~8세
Ⅵ. 놀이문화(놀이)와 놀이지도자
1. 사람을 중시하며 관심을 두어야 한다
2.
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