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문화시장 건설 지도방침을 철저히 견지하며 급속히 확대되고 있는 문화시장의 건전한 발전을 추구하는 정책을 시행하고 있다.
Ⅳ. 결 론
중국의 문화산업은 1992년 떵샤오핑의 \"남순강화(南巡講話)\" 와 제14차 전당대회를 통하여 3차 산업의
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중국시장 마케팅 : 전략과 사례. 박영사.
공상철 외(2001). 중국 중국인 그리고 중국문화. 다락원.
김재만(2005). 문화산업의 이해. 서울경제경영.
임학순(2003). 창의적 문화사회와 문화정책. 진한도서.
이수행 외(2006). 중국 동북3성의 발전전략과
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중국 게임 시장 조사』
한국문화콘텐츠진흥원 2002년 보고서
한국첨단게임산업협회 2005년 게임산업 상반기보고서
China Daily. (2005. 1. 21). 『가자 중국으로』.
CNNIC 중국인터넷주소자원관리기관. (2005). 『제16차 중국 인터넷 발전현황 통계보고』
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현황 및 주요 사례
Ⅲ. 한류열풍의 원인들
1. 내적요인: 한국 대중문화의 경쟁력
2. 외적요인: 동아시아의 정치경제적 변화
3. 개인적 요인: 소수의 기업가적 활동가
4. 정책적 요인: 한국 음반산업의 해외진출을 위한 정부 지원
Ⅳ. 한류
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문화산업백서』, 2001
문화관광부 (2001), 문화컨텐츠산업 지원정책.
안경환, \"中華와 한류의 본질\", 『조선일보』, 2002.5.
양성희, \"가요에 밀려 해마다 음반매출 격감\", 『문화일보』, 1998.8.
유진룡, \"문화산업정책의 현황과 발전방향\", 연세
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