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활동 시간에 교사와 학생이 적극적으로 예방프로그램에 참여하여 온라인게임 중독으로부터 청소년이 스스로를 지킬 수 있도록 돕는 교육이 필요하며 지역사회에서도 시민단체나 지방정부가 협력하여 네티즌을 육성하는데 필요한 인터넷 문
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인터넷 비즈니스 모델에 대해 논해 보았다. 인터넷 산업의 변천과정을 보는 두 관점은 일맥상통하는 점이 있으며, 인터넷 산업을 이해하는데 있어서 기본적인 시각을 제공한다고 할 수 있다. 즉 인터넷 상업화 초기에는 인프라를 담당하는 기
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ONLINE COMMUNITY
1. 사이트 개요
2. 커뮤니티 사이트를 중심으로
1) 커뮤니티 전체 사이트 구성
2) 동기설계측면
ex) 온라인 학습방 中 -문제중심학습을 중심으로-
3) 상호작용 설계측면
4) 인터페이스 측면
5) 내용설계 측면
3. 온라인 학습
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인터넷상에서의 불매운동과 그 법적 한계, 한국 형사법학회, 2009.
김이환, 사회책임활동과 기업평판의 관계에 관한 연구, 성균관대학교 대학원 박사학위논문, 2006. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기업의 비윤리적인 행동
2. 기업의 비윤리적인
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서론
2. 마을기업의 등장
3. 마을기업의 정의
4. 마을기업의 현황
5. 기관 소개
1) 마을기업 명칭: (주)월곡영화골
2) 규모, 주요사업, 활동내용
6. 기관 선정 이유
7. 미래와 전망에 대한 본인 의견
8. 결론
9. 참고 자료
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경영자
3. 종업원 사기지향적 경영자
4. 세계지향적 경영자
Ⅳ. 인터넷 경영
1. LG MRO
2. 한계점
Ⅴ. 전자상거래 경영
1. 소비자 상거래(Business to Consumer)
2. 기업간 상거래(Business to Business)
3. 기업내부거래
4. 기타 모델
참고문헌
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참여
Ⅴ. 영국의 스포츠교육자 양성 사례
Ⅵ. 학원 스포츠교육의 문제점
Ⅶ. 학원 스포츠교육의 개선방안
1. 학원 스포츠의 이미지 개선
2. 학원스포츠의 비전-A. D. P. E
1) 교육적 목적의 달성(Achievement of educational objective)
2) 운동특기
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사회복지의 발전과제(2006)-문순영
지방분권의 필요성과 과제(2002)-소영진
복지분야 지방이양의 문제점과 개선방안(2006)-박혜자
인터넷
법제처 홈페이지:http://www.moleg.go.kr/ 서론
본론
1.지방분권
1)지방분권의 개념
2)지방분권
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사회적 불평등 등 각 문제를 해결할 수 있는 구체적인 정책과 실천이 필요하다. 나는 용산구의 지역사회 문제를 해결하기 위해 주거지 확보, 교통 혼잡 해소, 공공시설 및 문화시설 확충, 경제적 불평등 해소, 그리고 주민 참여 활성화를 제안
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온라인게임
1. 온라인게임 시장의 현황
2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형
Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개
1. 아이템베이
1)기업 소개
2)기업 비젼 및 성공 요인
3)제공 서비스
4)사회공헌활동
5)관련 최근 뉴스
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