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전략이 수립되어야 할 것이다. <참고자료> www.krispykreme.co.kr www.fnnews.com www.e-today.co.kr www.hani.co.kr www.moneytoday.co.kr 성공브랜드 이야기 - 조중연, 비즈프레스, 2009 브랜드에겐 스토리가 힘이다. - 브랜드스토리 랜드, 다산북스, 2008 브랜드 매니
  • 페이지 18페이지
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  • 등록일 2010.02.11
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∙ 풍부한 컨텐츠: 서평, 인터뷰, 감상문 등 ∙ 커뮤니티 가치: 고객과의 유대관계 강화 (포럼, 뉴스) 아마존 기업분석 01 개요 02 아마존의 성공전략 03 고객과의 관계 구축 04 아마존 홈페이지 UI 분석 및 키서비스 05 시사점
  • 페이지 41페이지
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  • 등록일 2013.12.06
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전략을 통해 현재 한국 최고의 지식 경영 집단 인 것은 확실하다. 이처럼 삼성 SDS가 아리샘 이라는 그룹웨어를 통해 이룬 성과는 단편적으로나마 다음의 그림과 같다. Ⅳ. 참고문헌 * 임창희, 『인적자원관리』 * 한국경제신문, 『삼성전자 왜
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2014.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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전략을 지속적으로 추구하고 있다. 2) CBS/MSNBC - 블로깅 / 포드캐스팅이 가지는 기존 뉴스와 스트리밍 서비스와의 가장 큰 차이점은 단순한 정보전달채널이 아닌 대화유도채널 이라는 점이다. 3) News Corporation (FOX) - social 네트워크의 최대 서비
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2009.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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iRiver에 맞는 트렌드 세대 : Si-con족 ■ 체험적 CONCEPT " FIT & FEEL " ■ SEMs ■ EX-GRID 모형 ■ 전략 ▲ 우리의 고객은 누구인가? ▲ 시장상황(경쟁사분석) & positioning ▲ 새로운 체험적 컨셉 홍보 ▲ 체험적 혼합물로서의 이벤트
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2014.07.04
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다음이 그동안 제공해오던 기술과 서비스와는 차이가 존재한다. 그러나 현재의 온라인 게임업체와의 합작투자 혹은 적대적 인수합병 등의 방법을 통하여 게임 산업 분야로의 진출을 모색할 수 있다. 이러한 전략을 통해 커뮤니티와 메일과
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  • 등록일 2007.11.07
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온라인 게임이 가지는 문제점으로 정책적 요인과 산업적 요인 측면에서 중국의 견제가 있었으며, 게임 장르의 다양화와 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비, 커뮤니티와 현지화 전략의 개선책이 요구됨을 알 수 있었다. 이상의 연구를
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  • 등록일 2006.01.23
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다음으로 홍보 전략의 확충을 들 수 있다. 현재 싸이월드는 신문, 전광판 등의 광고활동을 전혀 하지 않고 있는 상황이다. 하지만, 보다 폭넓은 고객을 확충하기 위해서는 대중매체와 인터넷을 적극 활용하여, 광고 및 홍보 활동에 노력을 기
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  • 등록일 2005.11.11
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온라인 프로모션 및 가격 전략에 대한 전략적 틀을 구성할 필요가 있다. 네트워크화 되고 있는 소비자 커뮤니티에 대응하는 전략을 수립해야 한다. 예를 들어 우수 고객들을 커뮤너티화 하여 고객과 브랜드 이미지를 하나로 묶는 중심점의
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  • 등록일 2003.03.19
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커뮤니티(User Community) : 집합적 혁신자(Collective innovator)  (4) MOD 게임의 개발과 통제는 어떻게 이루어지는가?  (5) MOD 게임의 상품 플랫폼간의 경쟁 3. \'Daum DNA(Developers Network and Affiliates)\'에서 추구하는 바는 위에서 밝혔듯이 ‘다음커뮤니
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  • 등록일 2008.11.14
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