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전문지식 16,246건

엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족 ② 불법복제의 문제 ③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제 ④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화 <마케팅 전략 & 4p 전략> Product Price Place Promotion
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  • 등록일 2006.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
웹사이트 현황 제 3절 평가 제 4장 호텔의 인터넷 마케팅 활성화 방안 제 1절 호텔 인터넷 마케팅을 위한 선행사항 제 2절 웹사이트 구축전략 제 5장 결 론 제 1절 본 연구의 시사점 제 2절 연구의 한계 및 향후 연구의 방향
  • 페이지 38페이지
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  • 등록일 2006.12.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
다음의 검색 서비스 이용자는 179만9,000명이었으며 엠파스는 161만2,000명으로 집계됐고 드림위즈(40만7,000명)와 네이트닷컴(26만6,000명)이 그 뒤를 이었다. 1. 머리말 2. 회사개요 3. 연혁 4. 경영전략 가. 서비스의창출 나. 사업영
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  • 등록일 2004.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 쇼핑몰 현황 Ⅱ. Daum 소개 1) Daum 연혁 2) Daum 비젼 & 사업현황 3) Daum 실적 보고 Ⅲ. d & shop 소개 1) d & shop의 분석 3) d & shop 유통정보시스템 3) d & shop 쇼핑 비즈니스 4) d & shop의 4P 5) d & shop SWOT 분석 6) d & shop
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  • 등록일 2005.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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미시적 환경     2-2 내부환경분석     (1) 커뮤니티 사업 군의 Strength & Weakness     (2) 전자상거래 사업 군의 Strength & Weakness 3. STP분석 4. 현재전략 5. 성공요인 6. 향후 전략 및 과제
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  • 등록일 2004.08.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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제휴형(Affiliate) 7) 커뮤니티형(Community) 8) 가입/회원형(Subscription) 9) 유틸리티형(Utility) 3. 주틀라(D.N. Jutla)의 분류 1) 제조업자형(Manufacturer) 2) 중개자형(Broker) 3) 경매형(Auction) 4. 수익원천에 따른 분류 5. 성공사례에 의한 분류 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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싸이월드의 기술을 통해서 내부조직 관리를 효율적으로 운영하고 조직원 내의 커뮤니케이션을 할 수 있는 통로를 가질 수 있게 되었다. 1.WHY 2.환경분석 3.싸이월드 4.운영전략 5.싸이월드의 강점 6.싸이월드의 차후 운영전략
  • 페이지 23페이지
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  • 등록일 2005.05.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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- 향기 마케팅 - 성공 소호몰의 몇가지 공통점 - 쇼핑몰에서의 컨텐츠(커뮤니티)와 판매의 상관성에 대해 - 감성 마케팅 (emotional marketing) - 인간적인 마케팅이 성공한다. - 글로벌 브랜드 - 세계 최고가 되기 위한 6가지 전략 키워드
  • 페이지 416페이지
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  • 등록일 2010.03.26
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전략을 유지하기가 어렵다. ● Promote - 위에서 설명한 현재의 마케팅 전략을 말한다. * 브랜드 네이밍 전략 * 광고 및 PR전략 * 문화마케팅 * 온라인 마케팅 * 현실 적응 마케팅 Ⅲ.결론 마지막으로 하우젠이 나아가야할 방향을 4P에 의거해 나열
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  • 등록일 2004.01.03
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  • 참고문헌 없음
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다음 플래닛 3) 프리첼 섬 4. 자사 분석 1) 강점 2) 약점 3) 기회 4) 위협 5) 최근 들어 싸이월드의 성장이 둔화되는 추세 6) 일본, 미국, 중국 등 싸이월드의 세계진출과 글로벌 네트워크를 구축 Ⅴ. PROMOTION 1. 광고나 마케팅 촉진전략의 부
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  • 등록일 2008.01.03
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