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엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전략>
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웹사이트 현황
제 3절 평가
제 4장 호텔의 인터넷 마케팅 활성화 방안
제 1절 호텔 인터넷 마케팅을 위한 선행사항
제 2절 웹사이트 구축전략
제 5장 결 론
제 1절 본 연구의 시사점
제 2절 연구의 한계 및 향후 연구의 방향
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다음의 검색 서비스 이용자는 179만9,000명이었으며 엠파스는 161만2,000명으로 집계됐고 드림위즈(40만7,000명)와 네이트닷컴(26만6,000명)이 그 뒤를 이었다. 1. 머리말
2. 회사개요
3. 연혁
4. 경영전략
가. 서비스의창출
나. 사업영
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온라인 쇼핑몰 현황
Ⅱ. Daum 소개
1) Daum 연혁
2) Daum 비젼 & 사업현황
3) Daum 실적 보고
Ⅲ. d & shop 소개
1) d & shop의 분석
3) d & shop 유통정보시스템
3) d & shop 쇼핑 비즈니스
4) d & shop의 4P
5) d & shop SWOT 분석
6) d & shop
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미시적 환경
2-2 내부환경분석
(1) 커뮤니티 사업 군의 Strength & Weakness
(2) 전자상거래 사업 군의 Strength & Weakness
3. STP분석
4. 현재전략
5. 성공요인
6. 향후 전략 및 과제
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제휴형(Affiliate)
7) 커뮤니티형(Community)
8) 가입/회원형(Subscription)
9) 유틸리티형(Utility)
3. 주틀라(D.N. Jutla)의 분류
1) 제조업자형(Manufacturer)
2) 중개자형(Broker)
3) 경매형(Auction)
4. 수익원천에 따른 분류
5. 성공사례에 의한 분류
참고문헌
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- 등록일 2013.08.15
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싸이월드의 기술을 통해서 내부조직 관리를 효율적으로 운영하고 조직원 내의 커뮤니케이션을 할 수 있는 통로를 가질 수 있게 되었다. 1.WHY
2.환경분석
3.싸이월드
4.운영전략
5.싸이월드의 강점
6.싸이월드의 차후 운영전략
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- 향기 마케팅
- 성공 소호몰의 몇가지 공통점
- 쇼핑몰에서의 컨텐츠(커뮤니티)와 판매의 상관성에 대해
- 감성 마케팅 (emotional marketing)
- 인간적인 마케팅이 성공한다.
- 글로벌 브랜드
- 세계 최고가 되기 위한 6가지 전략 키워드
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전략을 유지하기가 어렵다.
● Promote
- 위에서 설명한 현재의 마케팅 전략을 말한다.
* 브랜드 네이밍 전략
* 광고 및 PR전략
* 문화마케팅
* 온라인 마케팅
* 현실 적응 마케팅
Ⅲ.결론
마지막으로 하우젠이 나아가야할 방향을 4P에 의거해 나열
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다음 플래닛
3) 프리첼 섬
4. 자사 분석
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
5) 최근 들어 싸이월드의 성장이 둔화되는 추세
6) 일본, 미국, 중국 등 싸이월드의 세계진출과 글로벌 네트워크를 구축
Ⅴ. PROMOTION
1. 광고나 마케팅 촉진전략의 부
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