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광고 시장 M/S 7% → 2005년 10% 달성
단기적 전략
- 광고를 통한 인지도 상승
- 경쟁 프리젠테이션을 통하여 거대 광고주 영입
장기적 비젼(Integrated Interactive Agency)
- 광고전략 모델링 : 광고 분석 모델, 신기술 평가 모델, 매체 분석 모델
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광고와 사회공헌을 통한 회사 이미지 홍보
p&g 의 광고는 튀지 않는다. 그래서 크게 히트 친 광고도 없다. 그러나 어느 회사의 광고보다 친근하다. 이는 실제 소비자를 모델로 쓴 탓도 있겠지만 과장되지 않는 광고의 절제된 맛이 있기 때문이
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외국에서 시행하는 ‘Talent management program’으로 자신의 능력을 인정받고 있다는 인식을 항상 심어주어 갈등을 해소시키는 것도 하나의 방법이다.
<참고자료>
www.apple.com
www.applematters.com
www.lgeri.co.kr
www.businessweek.com
www.heraldbiz.com
www.ddaily.c
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게임에 대해 고정 팬이 생길 수 있도록 양질의 게임을 만드는 것이다. 이를 위해서는 저렴한 타이틀 가격도 필수적인 요소이다.
<참고자료>
www.playstation.co.kr
www.pspgate.com
www.scek.co.kr
www.gamedonga.co.kr
www.econopia.com
www.gamespot.co.kr
www.chaoscube.co.kr
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게임의 강자들이 모바일 게임 시장에 진입
다른 모바일 단말기 (PDA등)나 휴대용 게임기와의 경쟁 가능성
무선 인터넷망 개방에 따른 개발 전문회사, 유통 전문회사의 등장 가능성
- 컬러폰 보급 확대, VM기술 발전 등으로 인한 게임 환경 개선
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광고전략에 관한연구」, 목원대학교 언론광고홍보대학원 논문집.
이학식안광호하영원(2007),『소비자행동』,법문사
강경석. (2011). \"국내 온라인 게임 시장의 구조, 행위, 성과 분석”, 인터넷정보학회지, 제12권, 제1호, pp. 21-26.
서성한.「소
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문제점 및 개선방향
Ⅵ. 우리사주제도(종업원지주제도) 활성화를 위한 세제 및 금융지원 확대 방안
1. 세제지원 확대 방안
1) 법인세 관련 사항
2) 소득세 관련 사항
3) 증권거래세 관련 사항
2. 금융지원 확대 방안
Ⅶ. 결론
참고문헌
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5> NC소프트의 조직분석 15
<그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17
<그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19
<그림 8> 리나지의 제품구성요소 22
<그림 9> 리니지의 유통망 정책 23
표차례
<표 1> SWOT분석표 13
<표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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거래의 현황
1. 온라인증권시장 현황 분석
1) 규모
2) 계좌
2. 데이 트레이딩 분석
1) 거래소 시장의 데이 트레이딩 현황
2) 거래소 시장의 일중 변동성
3) 코스닥 시장의 데이 트레이딩 현황
4) 코스닥 시장의 일중 변동성
Ⅵ. 일본 전자증
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예측불허
2) 열악한 PPL 전문대행사들의 여건
3) 소비자의 구매행동 조장과 위화감 조성
4) 타 매체에 비하여 높은 비용
5) 방송위원회의 '간접광고' 제재
6) 적은 제작비, 낮은 수준의 작품
7) 동영상 기술부족에 따른 문제점
결론
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