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고려한 웹서버 제작에 관한 연구, 홍익대학교 Ⅰ. 문화산업의 기술특성 1. 지식집약서비스의 개념 1) 지식집약서비스는 서비스를 생산하는 자신뿐만 아니라 사용자의 기술혁신을 지원하는 용역으로 정의됨 2) 지식집약서비스는 그 자체
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유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스 1. 휴대폰 2. 교육 3. 가정 4. 건강 5. 교통 6. 유통, 물류 Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향 1. 앞으로의 전망 2. 시장 규모 전망 3. 대응 과제 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 및 참고SITE
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실용적 자기표현의 의미  2.실용적 자기표현의 과정  3.실용적 자기표현의 효과1: 정체성의 확인과 개성의 발견  4.실용적 자기표현의 효과2: 미래에 대한 도전적 기획  5.결론: 실용적 자기표현과 교양교육과정 개발의 필요성 ② 인
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기획의 99%는 컨셉이다 (탁정언 지음) 1.마케팅의 기본 개념 정리 2. FCB 모델 정리, 분석 ( 사례 : 대우‘ 푸르지오 아파트 분석) 3. 소비자 불만족 행동 사례, 어떻게 대처할 것인가? ( KTF 사례를 통한 자체 분석) 결론 및 자료출처
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기획/연재] 2001.05.11 http://teacher.credu.com http://www.cyber.lg.co.kr http://www.shrdc.com/main.html Ⅰ.서론  1.연구의 의의와 목적 Ⅱ. E-LEARNING의 발달과정   1. E-LEARNING, 웹 기반교육, 원격교육 그리고 평생교육  2. E-LEARNING의 등장  3. E-LEARNING의
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개념) 2. 2주차 (프레젠테이션 진행기법) 3. 3주차 (프레젠테이션의 기획) 4. 4주차 (프레젠테이션의 디자인) 5. 5주차 (슬라이드의 내용 구성) 6. 6주차 (도해의 사용) 7. 7주차 (회사소개서) 8. 9주차 사업계획서 9. 10주차 제안서 10. 11주차 제품
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웹기반 정보활용교육 모델 개발에 관한 연구. ”한국도서관정보학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정보활용교육 개념과 필요성 1) 정보활용교육의 개념 2) 정보활용교육의 필요성 2. 대학도서관 정보활용교육의 현황 및 문제점 1) 대학
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웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회, 2004 최성, 디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망, 한국정보처리학회, 2011 최세연, 가상기업의 성과요인에 관한 연구, 충남대학교, 2006 Ⅰ. 서
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3) 시설복합화에 따른 위탁관리 Ⅴ. 공공도서관 경영의 지식경영 1. 지식정보자원관리의 의의와 중요성 2. 지식정보자원관리 내용 1) 전략과 정책 개발 2) 법적 보호 3) 사이버 콘텐츠관리 4) 도서관 콘텐츠관리 참고문헌
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전략 <3> 창업아이템의 시장성 및 판로개척 전략 3-1. 창업아이템의 가격전략 3-2. 창업아이템의 예상 (시장점유율 및 매출추정) 3-3. 창업아이템의 마케팅 및 판로개척 전략 3-4. 예상 장애요인 및 극복방안 1. 추후 오프라인 이벤트 및 프
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