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전문지식 11,073건

/서비스 부문 2. 기술지원 및 기타 이용촉진 방안 1) 기술지원 2) 상업적 활성화 방안 3) 교육과 지원 Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망 1. 디지털 컨텐츠 시장 2. 모바일 인터넷 시장 3. 컴퓨터 정보보안 시장 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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마켓플레이스간 통합과 컨텐트 공유 3. 거래에 필요한 부가서비스 확대 4. 회원사 구매, 재고관리 시스템과의 통합 5. 판매채널 마찰 극복과 통합 6. 온라인과 오프라인의 결합 Ⅷ. 향후 B2B E-마켓플레이스의 전망 Ⅸ. 결론 참고문헌
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SCM구축사례 ① LG의 SCM ② QR 신용 와코루/롯데백화점 시범사업 ③ LG유통의 SCM 2) 국외기업의 SCM구축사례 ① P&G사의 경우 ② Wal-mart사의 경우 Ⅲ. SCM의 미래 ※ 부록 - 참고자료
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  • 등록일 2004.07.07
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관리 자료로 발전한 것이다. 과거에는 호텔상품이 일률적인 패키지 형태의 서비스 상품이 주종을 이루고 있었으나 현시대는 다양한 고객유형에 맞는 서비스상품을 만드는 것이 필연적인 과제로서 등장했다. 컴퓨터와 관련된 인터넷 정보기
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  • 등록일 2006.10.11
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전망한다. 향후 유비쿼터스 환경이 도래하면 홈 네트워크 환경도 점차 지능화되고 다양한 차세대 홈서비스들이 등장할 것으로 예상되므로 홈 네트워크 서비스의 미래는 매우 밝다고 할 수 있다. 이에 따라 이러한 유비쿼터스 지능형 홈 네트
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역, 세종연구원, 1998 디지털혁명의 선두주자 Intel 앤드류 그로브 회장의 탁월한 관리 - Andrew S. Grove, 성병현, 김대훈 역, 대경출판, 1998 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 인텔의 성공전략 5. 인텔의 최신전략 6. 최종 결론
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웹이나 개인 컴퓨터에서 멀티미디어를 구현가능하게 된 것이다. 참고문헌 * 강남훈 외(2000), 디지털 혁명과 자본주의의 전망, 서울: 한울 아카데미 * 국내 Multimedia 현황(6회), PC Line, 1992년 6월 * 김동국, 차세대 DVD표준 경쟁 점입가경, IT 타임즈 *
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서비스와 제품 구성 1) B2C의 제공 서비스와 제품 구성 2) B2B 제공 서비스와 제품 구성 7. 한게임의 성장기 사업 성과 및 매출 8. 한게임의 현재 1) SWOT분석 2) 해외 진출 3) 고객 관리 데이터베이스 구축 9. 성공 요인과 전망 1) 성공 요인 2)
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2. 디지털콘텐츠산업의 범위 3. 디지털콘텐츠산업의 특성 <2.> 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황 1. 시장동향과 전망 2. 기술동향과 전망 <3.> 디지털콘텐츠산업의 발전전략 1. 국내 D/C산업의 당면문제 2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
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서비스 요구 시 청구하는 방식 Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 전망 Ⅶ. CNet의 성공 사례 1. 개요 2. 사업 분야 1) 정보 중개자 2) 채널 서비스 3) TV 프로그램 4) 소비자 서비스(Consumer Service) 5) Market Intelligence 3. 매출 규모 및 사업 성과 4. 성공
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