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디지털 시대의 도래 3. 멀티미디어 시장의 추세 4. SWOT 분석(기회와 위협) 5. 국내 디지털 TV시장분석 6. LG전자의 내부환경분석 7. 목표시장 8. 마케팅믹스 전략 9. 마케팅 성과 10. 결론 참고문헌 및 참고한 곳 1. 서론 2. 디지털 시대의
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  • 등록일 2003.04.07
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대한 국내 방송사의 기우 2) 외국 배우와 이국적 배경에 보수적일 수 있는 한국 시청자 3) 중국 정부의 사전 심의제도 4) 배우간 언어 장벽 및 후시 녹음과 더빙으로 인한 후반 음향 비용 상승 Ⅵ. 향후 공동제작의 제고 방안 참고문헌
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방송산업 1. 방송정책의 패러다임의 재정립 2. 방송시장에 대한 정의 1) 융합에 대한 접근은 콘텐츠 제공자가 소비자에 도달되는 기술적인 대안들을 목적으로 하기 때문에 공급 측면의 대체에만 초점을 맞추는 것이다 2) 융합에 대한 그러한
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  • 등록일 2013.07.22
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, 생존전략 5계명 1) '특화' or '토탈', 결단이 필요하다 2) 통합 서비스 역시 차별화가 필요하다 3) 멀티 플랫폼을 시대를 선도하라 4) 제휴와 M&A를 두려워하지 마라 5) 고객만족과 사후관리로 장기 고객을 확보하라 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2016.07.01
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디지털저작권관리(DRM)의 영향 Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영화 시장 3. 온라인 신문 시장 4. 온라인 리포트 시장 Ⅸ. 디지털저작권관리(DRM)의 한계 Ⅹ. 향후 디지털저작권관리(DRM)의 전망
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디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란? 2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징 (1) One Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활
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  • 등록일 2006.02.06
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방송 PP육성, 위성사업의 활성화 등을 고려할 때 종합중계유선방송을 통한 외국 위성방송의 국내 수신은 현행 법규를 엄격 적용하여 당분간 규제하는 것이 바람직하다. 5) 지역방송의 디지털 전환 비용에 대한 정책적 지원 필요 현재 디지털
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방송은 기존 방송의 장점을 살리고 단점을 보완할 수 있는 새로운 대안일 것이다. 인터넷 방송은 인터넷의 인프라와 관련 기술의 급속한 발전과 함께 컨텐츠의 디지털화와 디지털 컨텐츠의 확보를 통해 확고한 시장지위를 확보해나갈 수 있
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  • 등록일 2010.05.07
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콘텐츠 방송 콘텐츠와 기업의 마케팅 리소스 등으로 활용 애니메이션, 음악, 출판만화, 캐릭터, 영화, 전자책, 게임, 방송영상, 모바일 등 문화 콘텐츠 산업의 소재화가 가능한 문화원형 소재 발굴 및 디지털 콘텐츠화를 위한 기획 미술,
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  • 등록일 2006.08.14
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방송이란 산업분야에서도 마찬가지 일 것이다. 우리는 이제 국내적 상황에만 머무르지 말고 우리 방송도 국제화를 통해 세계 시장에 나서야 할 것이다. 그러기 위해선 국제적으로 경쟁력 있고 부가 가치가 높은 프로그램을 제작하고 유통 판
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  • 등록일 2009.11.05
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