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디지털 컨텐츠 강국을 조기에 실현한다. 4. 입법 효과 1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장 기반 조성 디지털 컨텐츠 관련 중앙부처가 협력해 디지털 컨텐츠산업을 육성함으로써 IP(정보제공업체), CP(컨텐츠제공업체)와 컨텐츠제작업이 활성화되고
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  • 등록일 2008.01.18
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정부는 문화정책을 바르게 인식하고, 업체들은 장기적인 안목에서 음반상품의 경쟁력 강화에 힘쓰며, 소비자들은 문화의 주체적 사용자가 되도록 노력해야 할 것이다. 그 때에야 비로소 한국음반시장의 현 상황은 달라질 수 있으리라 생각한
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  • 등록일 2008.11.07
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디지털컨텐츠 포탈의 구축, 디지털 컨텐츠 산업 포럼의 형성, 첨단기술 제공과 산학관계 개선, 지적 자원 문제에 대한 인식의 강화, 창업 및 중소기업을 위한 재정 접근의 개선, 시장 정보 확보, 홍보 및 수출 활성화, 정부 지식자원의 개발 등
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  • 등록일 2005.10.24
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상파 방송 프로그램의 재활용 창구화되어서는 안 될 것이다. 둘째, 외주전문 수요시장을 조성하는 정책이다. 사실 수백개의 독립제작사가 다양한 프로그램을 제작하더라도 이를 유통시킬 수 있는 시장이 존재하지 않는한 다각적인 활성화방
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  • 등록일 2006.01.19
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디지털 컨텐츠 선진국들은 각종 무역정책 및 저작권 관련 표준과 보호 정책을 펴고 있다. 또한 글로벌화에 따른 언어문제를 해결하기 위해 다양한 지원 정책과 액션 플랜을 설정해 놓고 있다. 일본은 디지털 컨텐츠의 활성화를 위한 법정비를
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상황 2) 향후 브로드밴드 보급 계획 (4) 소비자 선호도 2. 게임산업 수출입 동향 (1) 게임하드웨어 수출동향 1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향 2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향 (2) 게임소프트웨어 수출동향
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정보를 민간부문에서 상업적으로 활용할 수 있도록 공공정보의 개방 및 이용 활성화 추진 ㄴ) 지적재산권 관리 체계 확립 -디지털콘텐츠 이용자의 저작권에 대한 인식 강화 -이용자의 불편을 초래하지 않는 범위에서 콘텐츠를 보호하고 유통
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정의 Ⅲ. 스트리밍의 발전 Ⅳ. 스트리밍의 전송기술 Ⅴ. 스트리밍의 제어방법 1. 주문형 스트리밍 2. 브로드캐스트 스트리밍 Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자 1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP) 2. 디스트리뷰터(B2C) 3. 신디케이터
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소프트웨어진흥원 일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세
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  • 등록일 2005.02.17
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활성화에 따른 도입 본격화. 2) 유통채널의 다변화가 진행중. - 디지털콘텐츠 제공수단이 유선 인터넷 위주에서 무선이터넷, 디지털방송 등으로 다 양화. - Contents Provider는 하나의 유선 콘텐츠를 무선통신용. 디지털방송용 콘텐츠로 변 환하여
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