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문제점 점검, 저작권 연구자료 21 ▷ 한기호(2000), 디지털과 종이 책의 행복한 만남, 서울 창해 ▷ 현대호(2001), 디지털 시대의 지적재산권과 라이선스계약, 인터넷 법제의 동향과 과제II, 한국법제연구원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. DRM(디지털저작권관리
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  • 등록일 2009.02.11
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과제, 사이버커뮤니케이션 학보, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 표현의 자유의 개념 1. 세계적 기준 2. 헌법 Ⅲ. 표현의 자유의 의의 Ⅳ. 표현의 자유의 실태 1. 적들의 글은 삭제한다 2. 사회적 약자를 위한 표현의 자유 침해 3. 정치적 표현의 침
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  • 등록일 2009.07.27
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1. 스크린쿼터와 한국영화 2. 스크린쿼터 축소 Ⅵ. 한국영화 산업의 당면 과제 1. 한국영화 제작편수 증가 - 저예산 예술영화 활성화 2. 제작환경 개선 3. 디지털 시대의 스크린쿼터 필요성 4. 통합 전산망 Ⅶ. 결론
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  • 등록일 2007.04.18
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(방송콘텐츠)의 수익창출 1. 시청률 성과 2. 수익 창출도 1) 음반 및 VOD 서비스 2) 게임 3) 기타 수익 4) 주가 변동 Ⅴ. PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출 1. 라이프 타입안에서 피씨방 2. 공간에서의 피씨방 3. 대체방안 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.24
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음반과 공연에 대한 각종 지원책도 일부 시행되거나 추진 중에 있다. 정부의 시각은 대중음악의 경제적 가치만 인정하는 모호한 시각이나, 산업 시스템 정비가 곧바로 문화 수준의 발전을 가져오진 않기에 여전히 과제로 남아있다. 취향의
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특성과 조건, 개념 2. 방송언어의 내용, 조건 2.1. 객관성, 정확성, 사실성 2.2. 지식성, 교양성 2.3. 건전성 등 3. 방송언어의 형식 조건 3.1. 표준어를 써야 한다 3.2. 교양어법을 써야 한다. 보충자료 - 방송과 국어 생활
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음반 이외에 다양한 상품을 판매하는 유통 사이트로 발전하였으며 접속만 하면 개별 고객이 그 동안 구매한 취향을 분석해 부문별로 추천 품목이 저절로 뜨는 맞춤 고객 서비스 시스템을 개발하였다. 그러나 올해 예상 매출액 29억 달러, 고객
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특성 1. M-Commerce는 각종 표준화 및 보안분야에서 전자상거래(e-commerce)와 동일한 문제점이 존재 2. M-Commerce는 유선 전자상거래와 차별화된 장단점이 존재 3. M-Commerce는 서비스분야에서 다양한 아이디어가 개발?보급이 서비스 활성화의 관건
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종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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  • 등록일 2007.07.16
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유통 구조의 혁신 5) 게임수출 진흥책 강구 6) 게임심의 제도 개선 7) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력 8) 타 산업과 연계발전 방안 강구 9) 국산 비디오게임기의 개발 시급 10) (가칭)?게임진흥기금? 재원마
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  • 등록일 2007.03.14
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