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(1) 게임전시회 (2) 게임리그 (3) PC방 (4) 게임산업의 교용 효과 (5) 캐릭터 시장 9. 게임산업의 해외시장 (1) 게임산업의 해외시장 진출 전망 (2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략 10. 게임산업의 문제점과 개선방안
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  • 등록일 2010.06.03
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과제 1. 경제적 측면의 변화와 과제 1) 전자상거래에 대한 과세 문제 2) 소득세, 간접세(부가가치세), 관세 등의 개념을 전자상거래에 맞추어 새롭게 확립 3) 유통경로의 변화에 따른 문제 2. 사회?문화적 측면의 변화와 과제 1) 소비형태의
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  • 등록일 2007.07.20
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탄생, 아이팟 - 리앤더카니, 미래의 창, 2006 스티브 잡스의 창조 카리스마 - 김영한. 리더스북. 2006 iCon 스티브 잡스 - 윌리엄 사이먼저. 민음사, 2005 1. i-Pod 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 시사점
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  • 등록일 2008.10.07
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문제점들과 보완해야 할 점들을 진단해 계획과 변화를 통해 점검할 필요가 있을 것 같다. 그래서 그 진단에 맞게 변화 계획의 필요성이 느껴진다면 그것을 제도화하고 평가시스템을 구축해서 아마존이라는 회사의 조직을 개발할 수 있을 것
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  • 등록일 2013.10.10
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오프라인만이 가지는 장점이 있기 때문에 이들의 관계를 조절하여 자신들의 문제점을 파악하고 새로운 온라인 전략을 개발하여 경쟁력을 강화해야 할 것이다. 1. 서론 - 글로벌 쇼핑몰이란 2. 회사 소개 (1). 사업현황 (2). 수상 내
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  • 등록일 2008.11.14
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음반업체와 MP3플레이어 업체간 전략적 제휴 III.결론 지금까지 레인콤의 아이리버 기업과 제품 그리고 마케팅 전략을 살펴보면서 아이리버가 성공할 수 있었던 요인과 앞으로의 문제점과 나아갈 방향들을 알 수 있었다. 결국 모든 이야기를
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  • 등록일 2009.10.21
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오프라인 유통의 디지털화와 투명성 제고 4) 인적․물적 자원의 네트워크 활성화 5) 재정투․융자 지원 및 정보 서비스 지원 6) 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 추진체계의 개선: 부처간 협조 7) 실제작공정에 필요한 DB 구축
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국내 시장현황 5.경쟁사 분석 - 삼성 yepp 1)삼성 yepp소개 2)SWOT 3)4P 6.내부환경분석 1)아이리버 국내*해외 시장현황 2)SWOT 3)4P 7.아이리버의 성공요인 분석 8.아이리버의 문제점과 향후 전략제언 Ⅲ.결론 참고자료 및 문헌
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문제점 Ⅵ. 시장구조와 종합유선방송 1. 종합유선방송 사업의 경쟁 구조 2. 종합유선방송 수평적 결합(MSO) Ⅶ. 시장구조와 수출산업 Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업 1. 인터넷 영화 2. 음반 3. 출판 4. 애니메이션 5. 게임 Ⅸ. 시장구
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업체들의 대응 동향 6. 스마트폰 확산에 따른 국내 통신시장의 변화 7. 스마트폰 시대의 새로운 도전과 과제  1) 트래픽 폭증에 따른 네트워크 투자문제  2) 보안 및 프라이버시 이슈  3) 스마트시대 가계통신비 이슈 참고자료
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  • 등록일 2011.09.08
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