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제작수준과 갈등양상
2.세계 문화산업의 동향과 전망 page 7
1)주요 문화콘텐츠의 시장 전망
2)인터넷콘텐츠의 시장 전망
3)세계게임시장 규모의 전망
Ⅲ. 우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 및 문제점
1.우리
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전략
Ⅲ-5 예상 해외 진출 현황
Ⅲ-6 비전 및 전망
Ⅳ 광고
Ⅳ-1 캘러그 광고
Ⅳ-2 화장품 광고
Ⅴ 캐릭터
Ⅵ SWOT 분석
Ⅶ 장르별 특징과 장점 및 단점
Ⅷ 마케팅
Ⅷ-1 길거리 마케팅
Ⅷ-2 숫자 마케팅
Ⅷ-3 컬러 마케팅
Ⅷ-4 모바일
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...
1. 대중음악이라 불리게된 동기
2. 대중음악의 정의
3. 대중음악의 역할과 그에 따른 변화
Ⅱ. 한국 대중음악의 역사...
Ⅲ. 현재 한국 대중음악의 흐름과 문제점...
Ⅳ. 한국 대중음악의 나가야 할 전망(방향)...
*참고문헌
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박재복, 삼성경제연구소 -LG경제연구원 / 2012 1.서론
2.한류의 개념
3.한류의 문화적 배경
4.한류 현상의 원인
5.중국에 부는 한류 태풍과 관련된 보도자료
6.한류 열풍의 효과
7.한류 열풍의 문제점
8.한류 열풍의 발전 방안
9.참고 자료
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전략과 정책과제
◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스
◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당
◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의
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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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성공적일 것으로 기대 전자상거래의 의미
EC 추진 전략
EC실행단계
사이버스페이스 시장환경에서 기업의 관심
EC - 인터네트 비즈니스를 위한 웹구축
데이콤의 EC전략
한국통신의 전략
전자 상거래(EC)환경을 구현하라
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전략 (4P분석)
1) 제품 전략
2) 가격 전략
3) 유통 전략
4) 촉진 전략
4. 마케팅 상황분석
1) 업무 분장 및 인력현황
2) 시장세분화
5. 문제점 및 기회발견 (SWOT 분석)
6. 결론
강점-기회, 강점-위협, 약점-기회, 약점-위협
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뉴미디어 시대의 정체성 찾기
1. 뉴미디어와 오랜 과제
2. <독립영화> - 각 단체의 정체성 확보 / 대안적 배급구조들에 대한 모색
3. <씨네마데끄> - 진보적 영화의 확보와 유통망 구축 / 건강한 영화담론의 생산
Ⅳ 결론을 대신하여
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전략적인 배급 경쟁력 확보 해외메이저배급사와 파트너쉽 확대로 브랜드 핵심사업을 강화 향후 온라인 비즈니스와 자체 제작 시스템을 갖춰 컨텐츠 관련 연계사업으로 영역을 확대할 것으로 보는바이다.
* 참고 자료 *
KOFIC 홈페이지 http://www.
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