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⑴ 판타지 영화로서의 내용 분석
⑵《청풍명월》의 컨텐츠 창출 기획안
제3장 결 론 : 한국적 판타지(Fantasy)는 가능한가 ?
1. 한국적 판타지에 대한 논의
2. 판타지 영화에 대한 문제점
3. 우리나라 판타지 영화가 나아갈 방향
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구조의 문제
2.5.2.4. 음반사들의 ‘음반반품예치’조항
2.5.2.5. 홍보 루트 없음으로 인한 인지도 미약
3. 인디밴드를 활성화 시키기 위한 방안
3.1. 오프라인 매장에서의 ‘위탁제’ 판매방식
3.2. 도매상과 소매상의 인센티브제
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- 그 취지와 기능
3. '표현의 자유' 차원에서의 방송 프로그램 등급제- 자율규제적 성격/유통규제적 성격/수위조절적 성격
4. 우리나라의 방송프로그램 등급제의 현황과 문제점 고찰- 미국과 비교
5. 방송프로그램와 관련한 사례연구
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대중매체의 개선 과제
1. 방송내용 개선을 위한 제도적 장치
2. 음반 및 게임물
1) 청소년관련 법률, 제도 현황
2) 음반산업(영상물등급위원회 심의연감 발췌 요약)
3) 청소년과 게임문화
4) 게임물 심의통계 현황
Ⅷ. 결론
참고문헌
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음반시장의 예처럼 앞으로의 영화 시장 존폐에 큰 영향을 미치게 될 것이다. 무엇이든 있을 때 지켜야 한다. 영화 시장의 앞날은 영화의 주 소비계층인 우리의 자세에 달려있다. 단지 내 주머니 속의 돈 얼마가 아주 큰 가치를 발산할 수 있는
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1.1 커넥트 ─────────────────────────── 13
1.2 하드웨어 ────────────────────────── 13
S O N Y 의 경영전략 ▬▬▬
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제작 배경
2) 캐릭터 제작업체 업무 현황
3) 캐릭터 머천다이징 업체
4) 인터넷 업체
5) 연봉 현황
6) 캐릭터 산업이 설자리가 없다
3. 캐릭터디자인의 전망
1) 한국캐릭터의 세계화 방안
2) 캐릭터의 생명력을 지속시키는 전략수립
3) 엔
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문제점
가. 게임산업의 현황
1) 개요
2) 소프트웨어 기술발달
3) 소프트웨어의 장르
가) 비디오게임의 본질은 시뮬레이션
나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉
다) 일본게임 대표장르인 액션과 어드벤쳐
나. 게임산업의 문제점
1) 흔들리는
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음반 등 다양한 영역에서 수익을 창출한 것과 \'해리포터\'가 책으로 출판되어 엄청난 성공을 거둔 후, 영화·게임·캐릭터 상품으로 크게 히트를 친 것은 영화산업의 무한한 가능성과 향후 우리 영화산업이 나아가야 할 길을 보여주는 단적인
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방향, 목적과 방법
Ⅱ. 팬덤의 등장과 확장
1. 팬덤의 등장 및 확장
2. 팬덤의 등장 및 확장 배경
Ⅲ. 팬덤의 실태
1. 팬덤의 부정적 사례
2. 팬덤의 긍정적 사례
Ⅳ. 팬덤의 의의와 나아가야 할 방향
1. 팬덤의 의의
2. 앞으로 팬덤이
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