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음악놀이를 통하여 학습하도록 한다.
1. 음색 놀이 1, 소리 주인공 찾기(동물, 자연, 악기 소리)
1) 활동목표
소리를 듣고, 소리의 주인공을 찾아 소리를 흉내 낼 수 있다.
2) 준비물
녹음기, 녹음테이프(동물, 자연, 악기 소리가 녹음된 것), 여러
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음악교과의 각 활동영역, 학습 조직, 그리고 ICT 활용 교실 환경을 고려하여 단위 차시에 적용할 학습 단계를 기본적으로 8단계로 설정하였다.
1. 특징
ㆍICT 활용 수업의 일반적이고 효율적인 수업 절차나 방법을 개발하고 음악의 생활화를 강
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특성을 가지고 있다. 악기의 사용은 소리의 어울림에 대한 감수성 계발에 강조점을 둔다. 악기를 통한 어린이들의 창의성 계발을 모색하고, 다성음악의 개념은 앙상블 연주를 통해서 획득된다. 악기연주는 물론 모든 음악적 활동은 암기하여
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음악)의 개념
Ⅲ. 국악(한국전통음악)의 구성요소
1. 율명(음이름)
2. 기보법
1) 율자보
2) 공척보
3) 약자보
4) 육보
5) 합자보
6) 정간보
7) 오음약보
8) 연음표
3. 시김새
4. 음계와 선법
5. 장단
Ⅳ. 국악(한국전통음악)의 음계
1. 12율
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음악을 체험하는 과정에서 음악을 듣고, 구별하고, 분석하고, 느낌을 표현하는 등의 감상활동은 음악적 능력과 음악적 심성이 포괄적이고 균형 있게 발달하여 바람직한 음악적 성장을 이룰 수 있도록 하는 통합적인 접근 방법의 측면에서 특
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