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산업의 발전전략 ● 음반산업 1. 음반 산업의 개요 2. 국내 음반 산업의 현황과 전망 3. 음반 산업의 발전전략 ● 게임 산업 1. 게임콘텐츠의 개요 2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망 3. 게임콘텐츠산업의 발전전략 결론
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음반산업 1. 음반 산업의 개요 2. 국내 음반 산업의 현황과 전망 3. 음반 산업의 발전전략 ● 게임 산업 1. 게임콘텐츠의 개요 2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망 3. 게임콘텐츠산업의 발전전략 결론 서론 본론 ● 방송미디어 산업 1.
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  • 등록일 2007.08.07
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음반협회, 『한국 음반·비디오 연감』, 1999. (18) 한국정보통신진흥협회, 『\'99년 정보통신산업통계연보』, 1999. (19) Statistics Norway(SSB); http://www.ssb.no/ (20) Statistics Canada; http://www.statcan.ca/start.html (21) Japan Statistics Bureau and Statistics Center; http://www.sta
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5) 우리나라 음반시장의 현황 6) 우리나라 음반시장의 경쟁력 Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석 Ⅴ. SM 엔터테이먼트 해외진출 사례연구 1) SES 일본 진출 실패 2) 보아 성공기 3) 그 이외의 실패사례로써 서태지 Ⅴ. 맺음말
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음반, 게임산업을 중심으로. ○ 박인하 (1999) / 일본애니메이션 아니메가 보고 싶다 / 교보문고, ○ 성균관대학교 IT 경영연구센터 (2002.7) / 일본 게임산업의 현황과 성장전략. ○ 성하묵 역 / 변화하는 일본의 애니메이션 산업 / 한울아카데미.
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음악 산업 1) 음악 산업의 정의 2) 국내 음악 산업의 시장 규모 3) 세계 음악 산업의 시장 규모 4) 음악 산업의 동향과 특징 5) 음악 산업의 발전 과제와 미래 3. 음식산업 쌀 가공식품 개발 현황
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문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안 문화콘텐츠 산업의 정의 영화, 음반, 출판, 영상, 게임 등의 기획·개발·제작· 생산·유통·소비와 이와 관련된 서비스를 행하는 산업 (‘문화산업진흥기본법’ 제 1조 제 1호 정
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음반매출 격감”, 문화일보, 1998. 8. 4.: 18. 유진룡, “문화산업정책의 현황과 발전방향”, 연세대학교 동서문제연구원 동북아포럼 학술세미나 한류의 정체와 지속가능성, 2001. 10. 11. 이경희, “가요 반세기, 독립만세”, 국민일보, 1998. 8. 17. 이
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유통모델 국내 미디어 기업의 글로벌 시장 진출 전략 · 컨텐츠 영역 대형화 추구를 통한 국제 경쟁력 확보 - 멀티브랜드화 · 프로그램 포맷 유통의 활성화 · 대규모 자본 투입 필요 1. MTV란? 2. MTV의 글로벌 마케팅 -표준화전략
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음악 교육의 이론과 실제」, 서울: 다음 세대. 대통령 자문 교육 개혁 위원회, \"세계화·정보화 시대를 주도하는 신 교육 체제 수립을 위한 교육 개혁 방안\", 「제2차 대통령 보고서」, 1995. 5, 31 박한옥·정미라·김영옥(1997), \"제5차 유치원 교
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