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창조산업 클러스터
Ⅳ. 한류열풍의 현황
Ⅴ. 험한류와 항한류
1. 혐한류
2. 항한류
1) <대장금> 이전의 항한류
2) <대장금> 이후의 항한류
3) 항한류의 저변
Ⅵ. 한류열풍의 경제적 효과
1. 드라마
2. 대중음악
3. 영화
Ⅶ. 결론
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유통력 빈약, 비싼 수리비용.
O : 소비자 패턴의 변화, 디지털 음악시장의 확대.
T : MP3폰 및 복합기기의 등장, 경쟁업체의 등장
▶ Apple 제품에 대한 경험(인지도)
사용자에 관한 정리
- 80%의 사용자가 만족(타 회사의 비해 기록적인 수치)
- 미국
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전략
3) 유통 전략
4) 촉진 전략
4. 마케팅 상황분석
1) 업무 분장 및 인력현황
2) 시장세분화
5. 문제점 및 기회발견 (SWOT 분석)
6. 결론
강점-기회, 강점-위협, 약점-기회, 약점-위협 분석을 통한
전략적 마케팅 계획
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유통 전략
4) 촉진 전략
4. 마케팅 상황분석
1) 업무 분장 및 인력현황
2) 시장세분화
5. 문제점 및 기회발견 (SWOT 분석)
6. 결론
강점-기회, 강점-위협, 약점-기회, 약점-위협 분석을 통한
전략적 마케팅 계획
-별첨자료
< 국내
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1. 영상산업(영화, 애니메이션, 방송영상)
2. 게임산업
3. 음악산업
4. 출판산업
5. 문화상품(캐릭터, 패션디자인, 공예 및 전통문화상품)
6. 문화산업 종합지원체제 구축
Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄
Ⅶ. 2003년 한국문화산업의 전망
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음회 등의 전략을 펼쳤다.
5단계, 고객 피드백을 반영하여야 한다.
People전략을 실시하여 감성사원을 선발하고, 직원에게 자부심을 심어주며, 고객에게 \"예\"라고 말하도록 교육하였으며, 서비스 표준을 만들어 교육함으로써 고객과의 접점에
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유통규모가 1조2천360억원에 이른 것으로 추정돼 국내 캐릭터의 시장규모는 모두 4조1천200억원에 이르는 것으로 잠정 집계됐다.
한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)이 작년 12월 207개 캐릭터 관련 업체와 서울의 중.고.대학생 등 주요 소비자 1
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음료
(4) 섬유, 패션
B. 한류 열풍의 허와 실
(1) 수익 없는 한류 열풍
(2) 부풀려진 한류 열풍
(3) 문화 콘텐츠 전파의 불균형
(4) 빗나간 한국 문화의 이해
C. 한류의 지속적 활성화를 위한 과제
(1) 양질의 국내 문화 산업 적극 육성
(2)
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유통 규제
2.3.3. 제2장의2 청소년의 인터넷게임 중독 예방
2.3.4. 제3장 청소년유해업소, 청소년유해약물 및 청소년유해행위 등의 규제
2.3.5. 제4장 청소년보호위원회 등
Ⅲ. 나가며--------------------------------------------p. 24
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음악 등등에서 수많은 창조적 예술가들이 존재한다. 나는 한국의 현대 예술가들이 일본 예술가들보다 더 창조적이라고 본다. 한국은 문화를 외국에 알릴 때 전통문화에만 치중하는 경향이 있다. 하지만 나는 동세대 예술을 세계에 알릴 수 있
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