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전문지식 36,765건

유통채널의 확보 6. 게임 왕국 건설을 겨냥한 세가의 도전 7. 메가드라이브 전략 8. 업무용과 가정용의 겸업 9. 글로벌 전략 10. 기술개발력 강화 11. 환경의 변화 12. 대기업의 참여와 기술경쟁의 심화 13. 환경변화에 대한 닌텐
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  • 등록일 2005.04.30
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음의 가입자당 가치는 133달러에 거래될 정도로 가치를 인정받고 있다. 게다가 유통물량도 30% 정도에 불과해 희소가치가 높다. 즉 향후 새로운 비즈니스를 하 는 데 있어 절대적으로 유리하다는 점이다. 좋은 아이템을 가지고 동시에 경쟁한다
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  • 등록일 2005.11.22
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유통구조가 또한 대중화되었으며, 수요와 공급간의 연결이 보다 경제적이고 쉽게 되었다. 예전에는 진열공간의 한계로 히트상품 위주로 판매하고, 또 그렇게 판매된 것들이 히트상품이 되는 경제환경이었음에 반해, 이제는 인터넷이라는 무
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  • 등록일 2007.08.02
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디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 10-9 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이
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  • 등록일 2005.03.16
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음악교육을 지원하기 위한 재단 “Ernst von Siemens Music Foundation”등을 예로 들 수 있으며, 쓰촨성 지진과 아이티 지진당시 재난지역에 지멘스 기술을 이용한 폐수정화시설과 의료장비를 무상으로 제공한 점도 이와 같은 측면으로 볼 수 있겠다.
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  • 등록일 2014.01.27
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변화 2. 현재의 엔터테인먼트 시장 1) 업황은 유망하다 2) 아직 걸음마 단계 3) 증권가의 견해와 앞으로 과제 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 과제 Ⅷ. 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.31
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2) 스포츠중계권 독점과 영화 및 음악의 현지화 전략 4. 아시아권 나라들 진출 현황 1) 인도 2) 중국 3) 일본 4) 인도네시아 5) 대만 6) 홍콩 7) 한국 5. 결론 1) 미디어 산업에 대한 전망 2) 뉴스 코퍼레이션의 국내진출에 대한 시각
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  • 등록일 2004.12.16
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유통 등에 관한 사항을 규정하여 종자산업의 발전을 도모하고, 농립수산업의 발전에 이바지함을 목적으로 하고 있다. 식물신품종보호법에 의하여 신품종에 관한 권리를 보호 받기 위해서는 본 법 제 52조 제1항 제1호에 따라 농림축산식품부
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  • 등록일 2017.07.11
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경로를 통해서 그 변혁과정에 이론적, 실천적으로 개입하는 것일 수밖에 없다. 그러나, 『문화과학』은 문화정치학의 기획에 입각하여 ‘문화사회’라는 대안적 사회를 구상하려는 무리한 시도를 하고 있는 것으로 보여진다. 그렇기에 『문
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  • 등록일 2012.08.21
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음향과 음악 5. 한국과 일본의 애니메이션 비교 -------------------- 14p ① 한 ∙ 일 애니메이션의 실제 ② 한 ∙ 일 애니메이션의 인식 비교 ③ 한 ∙ 일 애니메이션의 시장규모 ④ 한국 애니메이션의 최근 동향 및 가능성 참고
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  • 등록일 2013.07.01
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