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브랜드
Ⅰ. 전자상거래의 정의
Ⅱ. 인터넷 브랜드의 개념
Ⅲ. 인터넷에서의 상표충성도
Ⅳ. 인터넷 브랜드 구축
1. 긍정적인 경험의 제공
1) 사용의 편리성
2) 이용할만한 가치의 제공
2. 브랜드 아이덴티티의 반영 및 지원
3. 충성
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정연승 / 삼성경제연구소
국내 대형할인점의 효율성 분석에 관한 사례연구 / 김태웅 외 / 경영과학 제16권 제2호
국내 유통업계 현황과 전망 2007 / 푸프덴셜생명
www.emart.co.kr
www.shinsegae.com
www.naver.com Ⅰ. 할인점 업태현황
Ⅱ. E-mart의 개요
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창고점(MWC : membership wholesale club)
4. 하이퍼 마켓(Hypermarket)
5. 전문 양판점 (Special Discount Store)
6. 아울렛(Outlet)
Ⅴ. 대형할인 소매점의 현황 및 사례
1. 현황
2. 사례
1) E-마트
2) 킴스클럽
3) 하나로 클럽
4) 한국마크로
5) 까르푸
Ⅴ. 결론
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브랜드 의류 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.나이키의 경영 전략
1)나이키의 역사
2)나이키의 경영 전략 및 지침
2.스포츠 마케팅이란?
3.나이키의 마케팅 전략
1)마케팅 성공사례
2)마케팅 실패 사례
3)SWOT분석
2.STP분석
1)Segemetation(시장세분화)
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랜드의 독특한 기업문화
(첫째) 매일 웃음 연습과 인사 연습을 한다.
(둘째)매월 문화행사를 한다.
(셋째) 다독. 끝없이 공부하는 사람만이 인정받는 직장을 만들어 무한 경쟁의
세계화 시대를 인재양성으로 앞서가기 위해 노력하고 있다
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e, 닷(dot)을 사용하고 있다.
브랜드 아파트의 차별화 계획요소는 기존 아파트의 경우 전략적으로 제시하고 있는 차별화유형이 자연친화형, 건강중시형, 정보통신형, 정보기능형, 전통중시형, 전통요소도입형, 생활편의형, 주민화합형으로 나
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E%90%EC%84%A0+%EB%B4%89%EC%82%AC+%EA%B8%B0%EB%B6%80+%22LG%EC
%A0%84%EC%9E%90%22&hl=ko&gl=kr&ct=clnk&cd=8
http://www.dt.co.kr/contents.htm?article_no=200601
http://www.idcomm.co.kr/bodo/content.asp?codename=bodo&number=72&ref=61&page=
3&startpage=10102010631661002
http://72.14.203.104/search?q=cache:
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정한2002 브랜드파워 대상아파트 부문에서래미안은 총점 33.3점을 기록하며 1위에 올랐고 17.1점을 얻은 현대산업개발의I-Park가 2위를 차지했다. 이 밖에 대림건설의 e-편한세상, 롯데건설의롯데캐슬, 현대건설의현대홈타운, LG건설의LG빌리지, 대
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정리해 본다. 리더피아는 후발주자로서, 자금력, 브랜드 가치, 콘텐츠의 양에서 경쟁 사업자에 비해 핸디캡이 있다. 그렇기 때문에 BCG 모형에서 상위 시장인 E-learning으로부터 세분화하여 세분시장인 리더십 시장으로 포지셔닝을 하여 STAR사업
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사례
1) 문화판촉(Culture Sales)
- TTL의 신비주의
2) 문화지원(Culture Sponsorship)
- 게임리그 후원
3) 문화연출(Culture Synthesis)
- 패션브랜드 ‘쌈지’
4) 문화기업(Culture Style)
- 놀이공원문화의 상징 EverLand
5) 문화후광(Culture Spirit)
- 세계의 문화후
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