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브랜드 Ⅰ. 전자상거래의 정의 Ⅱ. 인터넷 브랜드의 개념 Ⅲ. 인터넷에서의 상표충성도 Ⅳ. 인터넷 브랜드 구축 1. 긍정적인 경험의 제공 1) 사용의 편리성 2) 이용할만한 가치의 제공 2. 브랜드 아이덴티티의 반영 및 지원 3. 충성
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  • 등록일 2011.05.19
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정연승 / 삼성경제연구소 국내 대형할인점의 효율성 분석에 관한 사례연구 / 김태웅 외 / 경영과학 제16권 제2호 국내 유통업계 현황과 전망 2007 / 푸프덴셜생명 www.emart.co.kr www.shinsegae.com www.naver.com Ⅰ. 할인점 업태현황 Ⅱ. E-mart의 개요
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  • 등록일 2014.12.20
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창고점(MWC : membership wholesale club) 4. 하이퍼 마켓(Hypermarket) 5. 전문 양판점 (Special Discount Store) 6. 아울렛(Outlet) Ⅴ. 대형할인 소매점의 현황 및 사례 1. 현황 2. 사례 1) E-마트 2) 킴스클럽 3) 하나로 클럽 4) 한국마크로 5) 까르푸 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2006.12.28
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브랜드 의류 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.나이키의 경영 전략 1)나이키의 역사 2)나이키의 경영 전략 및 지침 2.스포츠 마케팅이란? 3.나이키의 마케팅 전략 1)마케팅 성공사례 2)마케팅 실패 사례 3)SWOT분석 2.STP분석 1)Segemetation(시장세분화)
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  • 등록일 2011.11.22
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랜드의 독특한 기업문화 (첫째) 매일 웃음 연습과 인사 연습을 한다. (둘째)매월 문화행사를 한다. (셋째) 다독. 끝없이 공부하는 사람만이 인정받는 직장을 만들어 무한 경쟁의 세계화 시대를 인재양성으로 앞서가기 위해 노력하고 있다
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  • 등록일 2014.04.17
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e, 닷(dot)을 사용하고 있다. 브랜드 아파트의 차별화 계획요소는 기존 아파트의 경우 전략적으로 제시하고 있는 차별화유형이 자연친화형, 건강중시형, 정보통신형, 정보기능형, 전통중시형, 전통요소도입형, 생활편의형, 주민화합형으로 나
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  • 등록일 2012.06.07
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E%90%EC%84%A0+%EB%B4%89%EC%82%AC+%EA%B8%B0%EB%B6%80+%22LG%EC %A0%84%EC%9E%90%22&hl=ko&gl=kr&ct=clnk&cd=8 http://www.dt.co.kr/contents.htm?article_no=200601 http://www.idcomm.co.kr/bodo/content.asp?codename=bodo&number=72&ref=61&page= 3&startpage=10102010631661002 http://72.14.203.104/search?q=cache:
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  • 등록일 2007.01.19
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정한2002 브랜드파워 대상아파트 부문에서래미안은 총점 33.3점을 기록하며 1위에 올랐고 17.1점을 얻은 현대산업개발의I-Park가 2위를 차지했다. 이 밖에 대림건설의 e-편한세상, 롯데건설의롯데캐슬, 현대건설의현대홈타운, LG건설의LG빌리지, 대
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  • 등록일 2006.04.11
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정리해 본다. 리더피아는 후발주자로서, 자금력, 브랜드 가치, 콘텐츠의 양에서 경쟁 사업자에 비해 핸디캡이 있다. 그렇기 때문에 BCG 모형에서 상위 시장인 E-learning으로부터 세분화하여 세분시장인 리더십 시장으로 포지셔닝을 하여 STAR사업
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  • 등록일 2008.03.09
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사례 1) 문화판촉(Culture Sales) - TTL의 신비주의 2) 문화지원(Culture Sponsorship) - 게임리그 후원 3) 문화연출(Culture Synthesis) - 패션브랜드 ‘쌈지’ 4) 문화기업(Culture Style) - 놀이공원문화의 상징 EverLand 5) 문화후광(Culture Spirit) - 세계의 문화후
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  • 등록일 2009.05.08
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