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문화에 대한 사회학적 접근
(1) 새로운 사회적 공간
(2) 반문화로서의 게임문화
(3) 시뮬라시옹 이론으로 보는 게임 문화
5. 마치면서 : 게임문화에 대한 평가와 제언
※ 참고문헌 및 참고 인터넷 사이트(소스), 그림/표/참고자료 목
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인터넷에서 통신하는 중간 과정을 IP 주소의 관점에서 서술
2.인터넷과 같은 개방된 통신에는 어린이나 청소년들이 폭력 사이트나 성인 사이트에 제약 없이 접속해서 내용을 볼 수 있다는 심각한 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결할 수
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인터넷 윤리」
여성가족부(2012.12)「2012년 청소년유해환경 접촉 종합실태조사」
최정순(2009)「인터넷 음란물 접촉과 청소년 성의식간의 관계」한남대학교 사회문화대학원 석사학위논문
김윤숙(2003)「인터넷 음란물 접촉에 따른 청소년들의
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문제점
2. 인터넷 유해매체가 청소년에게 미치는 영향
제 5장. 청소년 유해매체 규제를 위한 대책
1. 정책적 대책
2. 실천적 대책
부록 2. 인터넷 중독증 진단표
부록 3. 정보통신 윤리 위원회의 컴퓨터 음란물 심
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중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer Ⅰ. 서론 : 청소년기란
1. 에릭슨의 인간발달 8단계에 따른 청소년기
2. 청소년의 일반적 특징
Ⅱ. 본론 : 청소년의 게임 중독
1. 중독의 개념
2. 청소년의 게임 중독과 문제점
3. 게임
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폭력성, 음란성, 도박성이 강한 놀이가 확산되면서 인터넷중독, 게임중독으로 인한 피해가 청소년집단에서 빈번히 일어나고 있다는 점에서 놀이문화의 본래 모습에로의 복원을 꿈꾸게 한다. 사실상 기술문명이 발달할수록 놀이를 통한 인간
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인터넷이 청소년의 사회화에 미치는 영향, 제 2차 정책포럼 인터넷 시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년 보호위원회.
- 사이버 공간의 심리: 인간적 정보화 사회를 향해서, 황상민, 한규석 편저(1999). 서울:박 영사. 서론
본론
결론
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중독총론」, 2002
한국청소년 연구원, 「청소년 약물남용 문제론」, 1992
문화체육부, 「청소년약물남용 예방재활프로그램」, 1995
현대사회 연구소, 「청소년 약물남용의 실태와 대책」, 1992
한국마약퇴치운동본부, 「약물남용자에 대한 전문적
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인터넷 이용에 미치는 영향에 대한 연구(김경동 외, 2000)에 따르면, 부모가 자녀의 인터넷 이용을 엄격하게 통제하는 가정의 청소년일수록 인터넷 중독 경향이 높은 것으로 드러난 반면, 음란물 접촉 경험은 낮은 것으로 분석되었다. 이러한
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인터넷 중독의 실태
1. 인터넷 중독
2. 인터넷 이용과 일상생활의 관계
3. 인터넷 중독시 도움․상담처
4. 인터넷 이용으로 인한 부정적 영향
5. 인터넷 이용에 대한 자가 진단
Ⅲ. 인터넷 중독의 종류
1. 채팅 중독
2. 음란
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