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게임중독이란? 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. 게임중독의 증상 - 밥을 먹지 않고 밤새
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  • 등록일 2014.07.07
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게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제점 결론 시행 후 반응 대책
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  • 등록일 2013.04.10
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중독 척도 안을 개발해 지속적이고 정기적인 검사를 가능케 해야 한다.인터넷 중독도 게임 중독, 음란물 중독, 서핑 중독 등 여러 분류가 있다. 중독 된 청소년을 발견하는 것이 문제를 해결해나가는 첫 걸음이 될 수 있다. 한걸음 더 나아가
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  • 등록일 2022.06.14
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게임 이용률이 62.5%임을 감안할 때 매우 높은 수치. 청소년들이 주로 이용하는 온라인게임의 유형으로는 주로 롤플레잉게임(44.2%)과 스포츠/레이싱(39.6%) 게임이 주를 이룸. 청소년의 게임중독 1. 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점
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  • 등록일 2013.04.07
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게임 중독 청소년의 심리 행동특성 및 인간관계에 대한 연구, 인하대학교 대학원. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 ? 1. 게임중독의 개요 ??? 1) 게임중독 ??? 2) 청소년의 게임중독 ? 2. 청소년 게임중독의 현황과 문제점 ??? 1) 현황 ??? 2) 문제점 ?
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  • 등록일 2021.01.11
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논문 167건

청소년들에게 영향을 끼치고 있는 상황이 되었다. 본 논문에서는 정보화 사회 변화에 따른 청소년의 스마트폰 중독현황과 운용실태를 살펴보았으며, 이에 대한 문제점에 따른 몇 가지 대응방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과
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  • 발행일 2012.12.07
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평가 기준 및 방법 7. 최종 평가결과 작성 방법 8. 도교육감 후보 매니페스토 평가 결과 □ 신영근 후보 공약 평가 결과 □ 양성언 후보 공약 평가 결과 9. 평가의 문제점 및 개선사항 10. 부록(각 후보 평가 10대 공약 원본)
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  • 발행일 2010.01.20
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청소년에게 미치는 영향 8. 음란물 피해 사례 Ⅲ. 인터넷 음란물 중독 1. 음란물 중독의 원인 2. 음란물(인터넷)중독 진행 모델 3. 음란물 중독 증상 4. 음란물 중독 예방 5. 음란물 중독증 치유 6. 컴퓨터 음란 대응 정부 정책 Ⅳ. 컴퓨
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  • 발행일 2012.04.12
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중도 포기율은 국내 학생의 10배에 달하는데, 이러한 문제는 곧바로 새터민 청소년들의 비행, 알코올 의존증, 게임 중독, 대인기피 증세, 우울증 등 무 Ⅰ 서론 Ⅱ 문헌고찰 Ⅲ 연구방법 Ⅳ 조사도구 설문지 인터뷰 자료 Ⅴ. 참고문헌
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  • 발행일 2009.05.20
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문제는 곧바로 새터민 청소년들의 비행, 알코올 의존증, 게임 중독, 대인기피 증세, 우울증 등 무 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적과 필요성 2. 연구내용 3. 자료분석방법 Ⅱ. 이론적 배경 1. 다문화가정의 형성 (1) 다문화가정의
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  • 발행일 2011.05.13
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취업자료 293건

청소년 프로그램의 기능에 대해 말해보시오25. 청소년 프로그램의 성격에 대해 말해보시오 26. 청소년 지도사는 어떤 업무를 한다고 알고 있나요27. 학교교사와 청소년지도사의 차이점에 대해 말해보시오28. 인터넷 중독의 심각성에 대해 말해
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  • 등록일 2023.10.16
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게임의 영향이 크다는 것입니다. 성인들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력이 충분히 있지만, 청소년들은 아직 이를 구별할 수 있는 능력이 부족하게 때문에 그대로 받아들여 문제가 점점 더 심각해지고 있다고 생각합니다. 그러므로 무조건적
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  • 등록일 2014.07.08
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문제는 무엇인지 말하시오. 수학과 법학의 관계에 대해 말하시오. 자기소개를 하시오. 두발 자율화에 대한 자신의 생각을 말하시오. 인생에서 가장 자랑스러웠던 기억은 무엇인지 말하시오. 청소년들이 대중문화, 특히 대중 스타에 열광
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  • 등록일 2009.06.05
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문제입니다. 특히 또래와의 직접적 상호작용보다 온라인 상의 활동에 몰입하는 청소년은 현실 대인관계에서 어려움을 겪으며, 이는 궁극적으로 우울감으로 연결될 가능성이 높습니다. 본 연구는 청소년의 온라인 중독 성향이 대인관계 문제
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  • 등록일 2025.05.13
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문제 해결 능력과 유연한 사고입니다. 한 번은 수업 중 학생들이 집중하지 못하고 흥미를 잃어버리는 상황이 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 즉석에서 활동을 변경하여, 게임과 연계한 학습 활동을 도입했습니다. 학생들은 새로운 방식에
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  • 등록일 2024.10.15
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  • 직종구분 공사, 공무원
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