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정보공개의 원칙과 비공개 대상정보의 최소화를 통한 정보공개법 개정 29. 공공기관에서의 오픈소스 소프트웨어 사용 촉진 30. 초중고등학교 인터넷선 국가부담 제공 8. 정보통신부 규제 업무 관련 31. 통신위원회 위상강화 및 독립 32. 정보화
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  • 등록일 2013.07.23
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인터넷 전자교역거래의 방식을 통해 상품을 인도받을 수 있으며 수입대금을 전자결제로 처리할 수 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 전자상거래와 세계통상 1. 인터넷 전자상거래의 개념 [표 2-1] 개방형 정보통신망의 유형 2. 세계통상과
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인터넷, 전자상거래, 소프트웨어 시장 현황」, 현안리포트 2000-2, 2000.2, p.6. (24) 전게서,p.6. (25) Jeffrey J.Hayden, "Online Securities Trading in PRC", IDC, 2000.7. (26) 윤광운, "중국의 전자상거래시장 규제동향과 동북아 지역협혁방안", 「무역상무연구」, 제17
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  • 등록일 2008.11.13
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Internet-based Games 4.5 Web-TV Games 4.6 Local-based Entertainment(Game) 5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략 5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급 5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요 5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 5.4 컴퓨터
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정보화 봉사요원 양성 계획의 수립도 필요할 것. ⑦ 취약 계층을 위한 컨텐츠 개발 및 보급 → ⓐ 현재 농어민을 위해 한국 농림수산정보센터, 그리고 장애인을 위해 장애인 재활협회 등 민간단체들이 제한적으로 취약계층에 대한 온라인 정
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인터넷 서비스 제공업체(통신사, ISP)의 입장과 망이용대가를 지불하지 않으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론
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인터넷 인구는 10월말 현재 6.600만명에서 2005년 약 3억 7.500만명으로 급 성장할 것으로 예상. -인터넷상 비즈니스 규모가 증가하면서 정보통신 산업구조는 인터넷 관련기술을 가진 정보제공자 소프트웨어 시스템업체 등 다수의 강자가 존립하
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  • 등록일 2003.03.26
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인터넷 게임 시장 규모는 비록 0.38억 위안 이었지만, 2003 연말에 이미 17.8억 위안에 달했고, 연 평균은 100%를 초과했다. . .. 현재, 중국 내의 게임사업자는 모두 68개가 업체이고, 주로 베이징과 상하이의 양지역에 집중되며, 그 중 베이징에
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온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산
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  • 등록일 2004.01.18
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3) 리포트 4) 총괄평가 6. 수료 처리 1) 기준 2) 수료사정 방법 7. 설문 조사 Ⅸ. 통신망의 고도화 1. 비용절감방안 2. 매출증대방안 1) 가장 저렴한 초고속 인터넷망 제공 2) 지역 벤처투자 회사 설립 3) 국제화 전략 방안 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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