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japan.go.jp/today's/today's_20030516_02.htm
닛케이BP사기술연구부, 일본 애니메이션과 비즈니스 전략, 한울, 2001
야마구치 야스오, 김기민.황소연 옮김, 일본 애니메이션 역사, 미술문화, 2 005
한국문화애니메이션학회, 일본애니메이션의 분석과 비판, 한
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유통구조 변화 8
3. 애니메이션의 글로벌 마케팅 전략 10
1) OSMU(원소스멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략 10
2) 모바일 애니메이션 시장 11
3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라 12
4) 애니메이션을 이용한 기업광고 13
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미치는 영향: 개념적 이해
2. 국내 사례 연구: 뽀로로와 한국 문화의 글로벌 확산
3. 해외 사례 연구: 디즈니 캐릭터와 지역 경제 활성화
4. 캐릭터를 활용한 지역 문화 행사의 역할과 중요성
5. 지역 문화 발전을 위한 캐릭터 마케팅 전략
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전략적 제휴 강화
3. 마케팅 및 해외수출 지원
1) 해외 영화제 참가 지원
2) 해외 견본시 참가 지원
3) 해외 및 국내 업체 관련 자료
4. 법 제도 정비
Ⅹ. 애니메이션(만화)발전의 정책적 대안
?. 애니메이션(만화)의 미래 전망
?. 결론
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히트
4 : 퓨전형 엔터테인먼트
5 : 디지털 신서비스 관련 상품
6 : 자기 표현형 레포츠
7 : Fit-In 소비 니즈에 주목하라
8 : 콤팩트 SUV가 유망
9 : 고속철도 및 관련 상품
10 : 일본 문화 개방에 따른 일본 관련 상품과 서비스
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