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원령공주(모노노케 히메)
②센 과 치히로 의 행방불명
③기동전사 건담
④드래곤볼
2.일본애니메이션의 현 실태
3.일본애니메이션의 발전방향
ⅲ.결론
1.일본애니메이션의 파장
2.일본애니메이션이 전하는바
3.일본에니메이션에 관한
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보고서 시리즈 2000-11)", 산업연구원, 2000
김형석, 「캐릭터 비즈니스」, 문지사, 2000
,「영상 비즈니스의 세계」, 문지사, 1998
닛케이BP 기술연구부(성하묵 역), 「변화하는 일본의 애니메이션 산업」, 한울아카데미, 2001,
,「일본 애니메이션과
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이루는 방향으로 가치관을 정립해야 할 것이다.
우리는 자연에 대하여 가지고 있던 그동안의 사고방식을 탈피해서, 자연과의 공존을 위해서 노력해야하고, 자연을 돌아봐야한다. 뿐만 아니라, 고도로 발달된 산업문명과 과학발달로 인한 황
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일본인이 될 수 있는 것은 아닐 것이다. 약간 어줍잖게 이야기하자면 머리로 일본인이 될 것이 아니라 가슴으로 일본인이 되어야만 느껴지는 것들이 포함되어 있지 않을까? 그것을 캐치해 내는 것도 일본애니메이션을 바라보는 시각을 바로
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일본애니메이션을 바라보는 시각을 바로잡는데 일조하지 않을까 생각된다. 1. 미야자키 하야오 감독의 작품세계
2. 미야자키 영화의 세가지 키워드
(1) 비행
(2) 여성
(3) 자연
3. 내용요약 및 분석
4. "원령공주"의 내포적 의미를 통
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