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3. Live 공연 문화의 활성화
4. 공정한 제작관행을 확립
5. 시너지 효과의 극대화
6. 유통구조의 혁신
7. 전문 인력 양성 기관 확충
8. 세계 시장을 겨냥하자
3. 결론
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의미를 지니기는 하지만 그 효용성이 극히 제한되어 있다. 다국적 기업의 정보 분야 침투에 대응하기 위한 소극적 방안으로는 단일한 다국적 기업의 독점적 지배를 분산화하는 방안, 디지털 저작권에 대한 권리를 용도에 따라 차별화하는 방
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기술의 발달
3. 미국원격교육의 현황 및 특성
II. 초 중 고에서의 원격교육
1. 사례: 미국의 Home Study International
2. 사례: 미국의 스탠포드 대학의 우수아 교육 프로그램
3. 사례: 네브라스카 대학 확장 프로그램 형태의 원격교육
4. 사례: St
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기상황
2. 미디어 윤리문제
(1) 프라이버시의 윤리문제
(2) 사이버공간에서의 윤리문제
(3) 기사형 광고의 윤리문제
(4) 기자 윤리문제
3. 미디어 윤리의 이슈가 된 사례
(1) 프라이버시 침해
(2) 명예훼손
(3) 저작권 침해
(4) 포토저널
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기존 유통업체 외에도 인터넷 업체가
Contents Provider 역할 수행 가능
□ 성장 요인
○ 디지털 음원에 대한 요구 증가
○ 불법복제 방지 기술의 발전
- MS社 DRM : 저작권의 보호
- CD복제 방지기술(SafeDisc, LaserLock, SecuRom)
○
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역할을 하는 업체들에 해당된다. 이들은 회선이용요금을 회선당 월 50만원-2000만원 안팎으로 징수하고 있는데, 인터넷방송 사이트의 경우 고속망을 요구하기 때문에 상당한 지출이 불가피하며, 이 요금이 인터넷방송 설립에 중요한 장애물로
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기술적으로나 정책적으로, 그리고 소비자의 인식 측면에서 아직은 태동기에 있어 전자상거래의 활성화를 위해서는 국가와 사업자 그리고 소비자간 공동의 노력이 필요하다.
전자상거래 전반에 걸친 기본법, 저작권법이나 컴퓨터프로그램보
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기 때문에 보다 많은 소비자와 직접 연결되기 때문에 앞으로 이용이 크게 늘어날 것이라는 전망이다.
MP3 보급이 늘어나면 늘어날수록 MP3 플레이어의 판매 역시 호황을 보일 전망이다. 특히 MP3 플레이어 개발에 있어 주도적인 역할을 하고 있
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기 때문이다.
【참고 문헌】
정보정책론, 나남출판, 1997.
뉴미디어와 저작권, 한국언론연구원, 1996.
디지털이다, 박영률출판, 1995.
인터넷을 이용한 전자무역, 도서출판 장산, 1996.
네트워크트랜드, 삼성경제연구소, 1997.
전자상거래와 보안
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저작권을 표시하는 문구와 AMD 가 함께 인쇄되어 있는 모습이 인상적이다.
(80)386 1985년
최초로 도입된 32비트 연산과 가상 모드의 사용으로 기존의 제품군과 뚜렷한 차별화를 이룬 제품으로, 멀티태스킹이 가능하다는 점이 높이 평가되었다.
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