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연구』, 한국교육개발원, 신우사, 2000
교육인적자원부,『홈페이지 http://www.moe.go.kr』 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 도구주의의 이론적 배경
2. 도구주의의 역사적 변모
3. 문민정부의 교육정책
4. 대안
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
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현실적으로 컴퓨터 통신을 이용한 가상공간의 이용은 기하급수적으로 늘고 있고, 가상공간상의 가상조직의 수효도 매우 빠른 속도로 증가하고 있어서, 가상공간을 통해 사이버 세대와 그들의 조직에 대한 이해가 절실해지고 있다. 또한 앞으
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있을시 : 진통제 - NANDA의 분류체계에 의한 간호 사정 도구 -
1. 일반적 사항
2. 과거력
3. 교환영역
4. 의사소통영역
5. 관계영역
6. 가치영역
7. 지식영역
8. 감정영역
9. 기동영역
10. 인지영역
11. 선택영역
-관련자료
-진단
-참고문헌
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저작권에 미치는 영향, 1998
◈ 송영식·이상정, 저작권법개설, 세창출판사, 2003
◈ 충남테크노파크 영상미디어센터, 멀티미디어시대의 저작권 이해와 활용 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작권의 분류
Ⅲ. 저작권의 의의
Ⅳ. 저작권의 이중성
Ⅴ.
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만일 디지털 정보배포시스템에도 유사하게 적용된다면 GII의 발전에 대한 장애가 될 수도 있다. 따라서 저작권자와 사용자 사이의 자유로운 계약이 아닌 집중관리제도의 도입 문제에 대하여는 대단히 신중한 태도를 보이고 있는 것이 미국의
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저작권법을 가상세계에 강제적용하는 것의 가장 심각한 결과는 정보에의 접근권을 사상 유례없는 정도와 방법으로 제한하게 되는 것이며, 정보사용자의 저작물 이용을 방해하는 것은 사회적 논의와 정치 참여의 시각에서 볼 때 매우 위험하
복사권 저작권, 편집권 독점권, [복사권, 편집권, 저작권, 독점권, 접근권, 프라이버시권, 영상저작권, 영상저작물, 저작권법]복사권, 편,
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저작권법상 권리제한 일반규정에 관한 연구, 전남대학교, 2011
소병희 외 1명, 음반산업에서의 저작권문제에 대한 이해와 저작권 관리의 개선방향, 한국문화경제학회, 2002
송한준, 음반비즈니스에 관한 법적 연구, 성균관대학교, 2002
유우창,
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장 적용 연구, 한양대학교 컴퓨터 교육 연구소 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 학습도구(교구)의 관련법규 변천배경
Ⅲ. 학습도구(교구)의 설계규칙
Ⅳ. 학습도구(교구)의 활용조건
Ⅴ. 학습도구(교구) 교육용소프트웨어
Ⅵ. 학습도구(교구) 오디오
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장한다. 물론 그들의 주장도 옳지만, 지엽적인 문제를 가지고 논란을 벌일 필요가 있겠는가? 가상 현실의 기술과 하드웨어, 몰입과 상호 작용이 사용되는 것도 똑같고, 실용적으로 이익이 되는 분야이기도 하다. 다음 세기에는 전세계의 사업
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용되어지고 있다. 영화의 소재로서, 또는 미술과 예술의 한 장르로서, 또는 실생활에서 많이 이용되어 지는 가상현실의 종류를 자세하게 한번 알아보도록 하자.
가상현실의 세계를 가장 적나라하게 묘사한 영화가 ‘매트릭스’이다.
<영
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