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도구\'의 타당도, 한국정신병리진단분류학회
윤점룡(2004), 장애 및 병력 차별 시정 국가정책계획 수립을 위한 기초현황조사 보고서, 국립한국재활복지대학 국가인권위원회
약업신문사(1986), 병력 10년 이상에서 나타나는 합병증
최규린 외 3
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가상현실시스템의 개념
2-2 전자상거래의 개념과 방향
3
.전자상거래에 있어 소비자 분석
3-1 소비자 행동의 주요 개념
3-2 전자상거래의 소비특성
3-3 전자상거래에 있어 구매행동의 분석과 변화
4.3차원 가상쇼핑몰의 구성요소
4-1 VRML 시
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저작권 집중관리제도에 관한 연구, 한국정보관리학회지, 1996
윤희윤 - 미래도서관에 대한 담론 및 쟁점분석
조왕근 - 미래의 도서관에 대한 우리의 환상: 디지털도서관이 만능의 해결사는 아니다, 전국사서협회 창립 5주년 기념세미나자료, 199
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안전한 학습환경을 제공하라
4. 다양한 표현 양식을 활용하도록 고무하라
Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습효과
Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 저작도구
Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)개발의 전략
참고문헌
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장 현행 저작권법 규정과 각국의 동향 분석
1. 저작물
가. 저작물의 요건
나. 보호받지 못하는 저작물
다. 저작물의 분류
2. 저작인격권
3. 저작재산권
가. 복제권
나. 공연권
다. 방송권
라. 현시권(화상권)
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저작권의 문제
1. 소리바다의 저작권 침해와 음반산업계의 피해
2. 음악을 수용하는 환경의 변화
3. 소리바다의 저작권 침해 여부
4. 소리바다와 냅스터의 사용방식
5. 정보공유운동 문제와 현행 저작권의 현실
Ⅹ. 국내 디지털 음반산업
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분류
1. Timmers의 분류
1) 전자상점
2) 전자구매
3) 전자경매
4) 전자쇼핑몰
5) 제3시장
6) 가상커뮤니티
7) 가치사슬 서비스 제공자
8) 통합 부가서비스
9) 공동 플랫폼
10) 정보 중개
11) 신용 서비스
2. Rappa의 분류
1) 중개모델
2) 광고형
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저작권 제32호
김원오 : 컴퓨터프로그램의 독자적 보호방법론에 관한 소고
방성호(2006) : 저작권법의 이론과 현실, 현암사
이상정·송영식 공저(2003) : 지적재산권법, 세창출판사
이상정 : 컴퓨터프로그램보호법의 입법경위와 전망 - 타법과의
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장하고 있다.
그렇지만 저작권과 개성있는 UCC 개발 가능성 등의 문제로 인해 비즈니스 수익모델이 활성화될 수 있을 만큼 시장이 성장할 것인지, 또 그만큼 확대될 수 있을 것인가에 대해서는 어려움이 많은 것이 현실이다. 특히 대형 포털업
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장의 경직성 때문인지 일선 학교의 컴퓨터를 486급으로 교체한다는 이야기는 들려오고 있지 않다.
미디어의 발전 속도는 엄청나게 빠르다. 전문가들은 ‘가상현실’이라는 것이 2000년이 되면은 지금의 멀티미디어와 같이 우리의 생활에 깊숙
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